Работа с UV / UV Edit

Зачем нужна UV-карта?

UV карта нужна для того, что бы текстура ложилась именно там где нужно, так как изображение на модели обычно заданных параметров.
В 3д, так сложилось, используются для текстурирования квадратные изображения 512×512, 1024×1024 и т.д. Текстура она ведь плоская, не надо об этом забывать, и этой плоской текстурой, надо обернуть модель, для этого и разворачивается модель в выкройку UV.
 

Как перенести UV развертку из модо в фотошоп?

Перейти в меню Texture и выбрать Export UVs to EPS.
Далее этот файл закинуть в фотошоп, при этом появится сообщение о размерности, выставляем нужные значения (например 1024 на 1024).
Появится вроде бы пустая картинка, для отображения сетки нужно будет в настройке функций слоя сделать обводку (например цвет красный и тип обводки Center).


 

Как при редактировании UV отделить один полигон он другого?

В UV окне, когда активируется инструмент Move (W), нужно отметить чекбокс Tear Off. 
Тогда выделенный полигон при перемещении отделиться от всех других.