Текстурирование / Texturing

Как назначить новый материал на инстанс?

Правой кнопкой по инстансу и выбрать Greate Item Mask.
Создастся маска с именем инстанса, в которой можно проводить манипуляции по настройке материала.


 

Какой уровень серого в бампе считается 0?

В бампе "0" не считается.
Бамп это такая штука, которая строится по признаку контраста. Попробую обьяснить сначала не привязываясь к вопросу.
Итак. Возьмем 2 битмапы: одна абсолютно белая и вторая абсолютно черная. Если при помощи их забампить геометрию то получим .... ничего. Да. так и есть.

Как удалить названия материалов из списка при назначении материала (М) объекту?

Удалить группу в Shader Tree, которая определяет свойства материала, это ещё не значит удалить материал.
В списке при назначении материала перечислены теги материалов, имеющиеся на элементах поверхности в сцене, т.е. этот материал все еще присвоен какой то части геометрии.
 

При применении дисплейс карты, разрываются углы геометрии, как исправить?

В настройках дисплейса нужно за белый взять 0%, а за черный -100% (минус сто). Тогда где белый геометрия будет нетронута.

Есть еще вариант избавиться от острых углов в геометрии, нужно в материале указать угол сглаживания чтоб все острые углы пропали.


 

Поддерживает ли Modo PTEX?

Нет. На данный момент Modo версия 701 не поддерживает PTEX.
 

Как выделить полигоны, на которые назначен материал?

Выбрать выделение Materials (клавиша 4), выбрать нужный материал, зажать Alt (появится режим конвертирования выделения ) и выбрать режим Poligons (клавиша 3).
 

Как посмотреть к какому полигону или поверхности принадлежит тот или иной материал?

Необходимо выбрать нужный материал в списке материалов (вкладка Shading) и нажать 4 на клавиатуре (выше клавиш E и R).
Выбранный материал подсветится контуром во вьюпорте, как будто бы выделили ребра этой поверхности.

Также при включенном выделении Materials (клавиша 4), если у обьекта более 2х материалов, двигая курсор во вьюпорте будет подсвечиваться разные выделения\материалы.
 

Почему при дублировании объекта с применёнными материалами, материалы на копии не дублируются?

Материал скорее всего был задан через Create Item Mask, дубликаты уже другими итемами считаются. Нужно задать материал исходному мешу с помощью клавиши M, предвариетльно выделив нужные полигны.
Не забывайте, что на Instance можно задать любой материал как и на любой Mesh. Когда случается такая тема как отсутствие материалов на Instance поставьте Polygon Tag на All.


 

Как назначить материал обьекту\полигонам?

Клавиша 5 (над клавишами R и T) - выделить обьект и присвоить материал.
Или выбрать нужные полигоны, которые хотите покрасить в нужный материал, нажать М выбрать уже имеющийся материал или создать новый и нажать ОК.