constraint

Hinge Constraint/Шарнирное ограничение

Hinge Constraint ограничивает перемещение вращающегося объекта, как будто он зафиксирован шарнирным соединением, как в дверной петле. Однако, поскольку стержень ограничен коллизией противостоящей пластины стержня, ограничение стержня предполагает неограниченное вращение, например, как ось колеса. Пользователи могут предположить, что диапазон вращения ограничивается соединением, чтобы произвести более ограниченное движение Hinge. Hinge Constraint представлен во вьюпорте как круг вокруг точки вращения. Дополнительно пользователи могут применить Motor Force к соединению, позволяющему создавать колеса, которые вращаются и перемещают элементы вперед.

Point Constraint/Точечное ограничение

Ограничение Точки присоединяет объект к единственной точке, обеспечивая неограниченное свисание или колебание движения типа, когда применено. Чтобы визуализировать это ограничение, пользователи могут предположить, что ограниченный элемент был связан к части последовательности, которая была присоединена к отдельному моменту в 3D пространстве, когда родительский элемент перемещается, ограниченный элемент будет качаться относительно движений родительского элемента.

Pin Constraint/Жесткое ограничение

Ограничения - базовые соединения, которые, влияют на перемещение динамических объектов в сцене, ограничивая их движение в очень особенных методах, зависящих от типа примененного ограничения. Динамика предлагает множество типов ограничений,  предоставляющих пользователям возможность создавать настраиваемые динамические симуляции. Кроме того, Constraints могут быть объединены вместе (посредством Локаторов), создавая еще больше управления для сложных динамических симуляций.