У Falloffs есть множество применений. Они могут использоваться в качестве Deformers, где область их влияния может быть присвоена деформатору целевого mesh; думайте об этом как о наличии магнита, который используется, чтобы продвинуть и вытянуть поверхность. Спады могут также использоваться, чтобы ослабить эффекты других Falloffs на Item или Mesh, подобно моделированию Falloff, который управляет суммой Falloff. Наконец, Falloffs могут также использоваться, чтобы управлять градусом, до которого 'Force' влияет на Dynamic Item, такой как Rigid или Soft Body. То, как Falloff влияет на другие Items, в основном зависит от того, как он добавлен к сцене. Форма Falloffs связана с ее типом. 'Caplsule' Falloff создает область затухания, сформированную как цилиндр со скругленными концами, с контролем за действиями пользователей, чтобы скорректировать размер, форму и переход самого Falloff.
У Falloffs есть множество применений. Они могут использоваться в качестве Deformers, где область их влияния может быть присвоена деформатору целевого mesh; думайте об этом как о наличии магнита, который используется, чтобы продвинуть и вытянуть поверхность. Спады могут также использоваться, чтобы ослабить эффекты других Falloffs на Item или Mesh, подобно моделированию Falloff, который управляет суммой Falloff. Наконец, Falloffs могут также использоваться, чтобы управлять градусом, до которого 'Force' влияет на Dynamic Item, такой как Rigid или Soft Body. То, как Falloff влияет на другие Items, в основном зависит от того, как он добавлен к сцене. Форма Falloffs связана с ее типом. 'Caplsule' Falloff создает область затухания, сформированную как цилиндр со скругленными концами, с контролем за действиями пользователей, чтобы скорректировать размер, форму и переход самого Falloff.
У Falloffs есть множество применений. Они могут использоваться в качестве Deformers, где область их влияния может быть присвоена деформатору целевого mesh; думайте об этом как о наличии магнита, который используется, чтобы продвинуть и вытянуть поверхность. Спады могут также использоваться, чтобы ослабить эффекты других Falloffs на Item или Mesh, подобно моделированию Falloff, который управляет суммой Falloff. Наконец, Falloffs могут также использоваться, чтобы управлять градусом, до которого 'Force' влияет на Dynamic Item, такой как Rigid или Soft Body. То, как Falloff влияет на другие Items, в основном зависит от того, как он добавлен к сцене. Форма Falloffs связана с ее типом. 'Caplsule' Falloff создает область затухания, сформированную как цилиндр со скругленными концами, с контролем за действиями пользователей, чтобы скорректировать размер, форму и переход самого Falloff.
Любите моделировать ?! Тогда используйте falloff, чтобы ослабить влияние любого деформатора на целевой Item, обеспечивая при этом дополнительный контроль над влиянием деформатора на Mesh.
Новая функция Falloff, которая может быть использована совместно с инструментами трансформации Soft Move, Soft Rotate, Soft Scale и Soft Transform