MDD Influence
Файлы MDD были изобретены Daisuke Ino во время его работы над механизмом динамики, созданным как plug-in к основному 3D-приложению.
- Подробнее о MDD Influence
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
- 186 просмотров
Файлы MDD были изобретены Daisuke Ino во время его работы над механизмом динамики, созданным как plug-in к основному 3D-приложению.
Карты морфа предоставляют пользователям средство сохранения альтернативных деформаций для любого Mesh. Могут анимироваться отдельные деформации карты морфа, обеспечивая возможность анимировать мимику и выражение лица. Чтобы анимировать любую карту морфа, к модели должен быть сначала применен Morph Deformer.
Deformers предназначены для того, чтобы скрутить, изогнуть и иначе исказить Mesh, но иногда пользователи могут просто повлиять на позицию, масштаб или вращение Item, не искажая сам Mesh. Это может быть полезно, когда твердый элемент должен остаться в надлежащей позиции, относительно деформирующейся поверхности, или когда несколько элементов нужно деформировать универсальным способом, например, башня из сфер, которая изгибается вокруг на себя. В этих случаях может быть применено 'Item Influence', когда он заменяет стандартное 'General Influence', при этом только основной элемент преобразовывает свойства и будет затронут Influence.
При применении различных типов Deformers (таких как Bend, Lag или Vortex), каждый из которых имеет свой собственный тип 'Influence', то он соединяется с целью при помощи 'General Influence'. 'General Influence' позволяет пользователям присваивать любой из различных методов тегирования вершин, чтобы определить группу вершин для влияния на Deformer, ограничивая их положение определенными пользователем областями Mesh (или целого Mesh). Эти теговые вершины могут быть преобразованы, используя локаторы, чтобы управлять эффектом, предоставив пользователям прямой способ влияния на геометрию в сцене.