modo 201

редактирование Particle mesh! - улетают частицы от mesh!

Всем привет. Тренируюсь по размещению частиц с помощью particle mesh по этому видео (http://www.youtube.com/watch?v=rsGcNAtnSTo)

 

но возникают проблемы при редактировании, а именно: после создания частиц с помощью particle paint, начинаю редактировать с помощью move / spin/ и других операций, - возникает проблемма... Частицы отрываются от геометрии mesh объекта, а в видео у него все четко, все "скользит по геометрии", в моем случае все улетает в мировое пространство... видимо где-то пиптик какой-то не нажат... 

Автомойка

Автомойка. Визуализация для заказчика. Собственно моя первая работа в модо. Так как я 2д дизайнер, тут пришлось попотеть ибо учился прям на месте. Делал полдня как всегда клиент спешил )))

Когда то давно заканчивал курсы Автодеска по максу в Першей студии ) Потом что то пытался С Майкой шаманить.... Бросил все ибо не когда было ) На старости лет пришлось вспоминать ))) 

Особым моделированием тут не пахнет) (хотя для меня это прорыв)))) - упор был на оформление мойки и ее цветовое решение в разных вариантах. Конструкция ессесно будет другая.  

   

  

Разные эксперементы с ренедром

Эксперементирую с настройками рендера, 801 - гибрид на 5 отскоков, свет хдркой. Немножко поста.

Можно ли назначить для ГИ отдельный материал?

Подскажите есть ли возможность имитировать в модо VRayOverride материал? Тоесть имеется темный пол который съедает собой всю глобалку, хочу что-бы ГИ от этого пола считалось как от обычного сермата. Манипуляции со стеком шейдеров никчему не привели, верхний шейдер полность перекрывает нижний, а хотелось бы что-бы он затрагивал только ту часть что отвечает за ГИ. Есть возможность как-то в модо сделать подобный финт?

Как использовать направляющие волос не из базовой поверхности?

Суть проблемы: имеется голова с бородой, в области бороды выращены штатным средством направляющие, которые были зачесаны куда нужно.

Для них установлен режим Shape. Все лежит как надо.

Но. Если эти же направляющие переместить в пустой меш и попытаться указать его как источник - никакого результата.

Так же интересно, можно ли вообще применять направляющие, смоделированные вручную (например, из меша прически)?

Channel modifiers и Schematic view

Доброго дня! Долго не хотел браться за эту тему, но тянуть уже некуда. Время разбираться со Schematic view. С виду как центр управления АЭС и эта штука мне кажется очень полезной, но нигде не могу по ней накопать информации.

Сильный шум от неба на Blurry Reflection

Немогу адекватными способами избавиться от шума на размытых отражениях. Шум вызван отражением неба, или другими очень яркими обьектами. Рендерю без клампа, от неба вся картинка пестрит синими пикселями.Какие настройки следует крутить в первую очередь, что-бы это не сильно отразилось на времени рендера? У меня этот шум исчезает только при значениях RayTreshold 0.001 AA 512-1024 RefinementShading 0.01, но время рендера увеличивается почти в трое. Кто какие способы практикует?

пресонажка и все-все-все

ну вот я и созрел на создание випа на маймодо ^_^ никогда толком не брался за софтину, не счітая последнего времени, о чем сильно жалею :/ в общем, тут буду выкладывать всякую свою фігню и прочие потуги на артистизм xD

фриц на комикон+пропсы разной стадии готовности

трава как расположить по выбранной поверхности

Всем привет. есть задача не могу понять как решить... сцена уже тяжелая, добавляю материал травы на выделенные полигоны без репликаторов сильно тормозит и просто зависает рендер(((( подскажите как сделать лучше?

 

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 20
  • >