modo 501

Нужен конструктив

Покритикуйте, господа (помимо парящего дивана - убрал ковер, а диван летать остался )). Глаза уже замылились от этой сцены, трудно самому оценивать.

Заранее благодарю!

Перенос Assets на другой HDD

Люди, подскажите, как перенести Assets в другую локацию (в частности на другой винт). Голову сломал. Modo не видит папку. Могу в Preset Browser задать новую локацию, но текстуры из Images не подкачиваются в модели из Meshes... Как сделать это правильно, подскажите, пожалуйста. Делаю это в целях оптимизации нагрузки на хдд.

Рендер керамического бокса

Друзья, помогите с визуализацией. Есть некая стойка для ножей. Материал корпуса - чёрная керамика, наполнитель - резина. Нужно выставить свет\отражатели на корпус, виз наполнителя пока вторичен, форма корпуса\материалы в процессе доработки - обсуждаемо. Нужен студийный фоторил. Как грамотно свет\отражатели выставить? Да, и в целом попинайте по теме. Вот что у меня выходит.

Не корректное отображение размеров в МОДО

Привет всем.

Начал изучать МОДО пару месяцев назад и как следствие столкнулся с множеством проблем, некоторые по по ходу дела решаются некоторые нет:)

Вот одна из тех которую я не смог раскусить.

Прикреплю ссылку на youtube где в видео формате продемонстрировал свою проблему, возможно качество видео получилось не слишком хорошее (никогда этим раньше не занимался) поэтому поясню кое что тут.

Convexity Occlusion странности

Здравствуйте

Накладываю эффект convexity occlusion на показанную модель с целью получить edge- эффект на верхних ступенях. Как я понял у меня эффект накладываться на рёбра если они немного скруглены, а если они острые - 90 градусов то эффекта не будет. Я пробовал разные настройки - пробежался по всем, - эффекта на верхней части объекта нет. При экстремальных значениях загрязнения эффект слабо проявляеться, но также появляються дополнительные загрязнения на углах всей этой ступенчатой пластины.

Как загрязнить рёбра? Спасибо

Шланг для гидравлики

Здравствуйте, дамы и господа.

Помогите пожалуйста советом, а может ссылкой! Помогите реализовать задумку. Есть стрела экскаватора у которой есть гидравлика, а у гидравлики в свою очередь шланги. Подскажите как сделать так, чтоб при анимации стрелы шланг адекватно сгибался и разгибался? Т.е. когда стрела разгибается - шланг максимально "вспучивается", стрела согнулась - шланг растянулся. Только в этой теме я ноль, если можно по доступнее. Вопрос подкрепил картинкой.

Спасибо.

Градиентные рефлексы

Материал объекта (бегемотик из библиотеки) - керамика (или любой рефлексный материал). Создал прямоугольный экран, в карте весов указал одну наибольшую по длине грань вес 0, другую 100, карту кинул в канал Lumonosity Amount. Экран поставил перед боком бегемота, ожидаю, что нулевой вес даст плавный чёрный переходящий в белый, а по факту в точке, обозначенной красной стрелкой вижу резкую границу от серого. Почему?

 

Фиксированное количество партиклов.

Столкнулся с очередным тупиком ((((

Создал генерацию партиклов с поверхности, они летят и стукаются об другую поверхность. Тут почти все как надо. Но задача состоит в генерации фиксированного числа партиклов, например 100 элементов.

И вот как и где задать это число я не понимаю.... ((

Подскажите пожалуйста, возможно ли задать фиксированное количество генерируемых партиклов, если возможно то как это сделать???

Избирательные отражения

Я может что-то забыл, но кроме как в лоб решить проблему не могу. Допустим, есть сцена с двадцатью объектами, которые должны отражать только определённые из всей кучи. Примерно представляю, что нужно сделать отдельные группы выделений для каждой взаимной группы со своим шейдером, но что делать если группа не взаимная? То есть первый отражает второй, но второй не отражает первый, а отражает третий?

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 47
  • >