modo 601

Динамический Элемент/Dynamic Item

Для того, чтобы любой элемент в modo расчитывался Динамикой при симуляции, он должен быть преобразован в Динамический Элемент/Dynamic Item.

Динамика в modo. Введение.

Основные правила работы с Динамикой в modo. Какие элементы используются и как взаимодейсвуют друг с другом. Как сделать флаг на флагштоке. 

Затертый металл

Господа Форумчане, имеется проблема (в текстуринге я новичок). Взялся я тут моделить хромированные детали для своей гитарки, в данном случае колки, и начались танцы с бубном. Хочу их состарить, поцарапать немного, пробовал маски, текстуры с эффектом Reflection Amount, Specular Amount, Bampы и тп. но результат плачевный.

Толщина этикетки. смотрел темы - ответа не нашел..

Всем привет!  При создании этикетки на бутылке столкнулся с такой проблеммой, есть лицевая сторона и обратная у этикетки. Сама этикетка имеет сложную форму, - это сразу предполагает использование stencil в наложении текстуры лицевой стороны и оборотной. Но, вот что интересно, хочется задать толщину бумаги. Но как сделать кромку видимой - не нашел решения. 

упрощенный элемент этикетки...

редактирование Particle mesh! - улетают частицы от mesh!

Всем привет. Тренируюсь по размещению частиц с помощью particle mesh по этому видео (http://www.youtube.com/watch?v=rsGcNAtnSTo)

 

но возникают проблемы при редактировании, а именно: после создания частиц с помощью particle paint, начинаю редактировать с помощью move / spin/ и других операций, - возникает проблемма... Частицы отрываются от геометрии mesh объекта, а в видео у него все четко, все "скользит по геометрии", в моем случае все улетает в мировое пространство... видимо где-то пиптик какой-то не нажат... 

Автомойка

Автомойка. Визуализация для заказчика. Собственно моя первая работа в модо. Так как я 2д дизайнер, тут пришлось попотеть ибо учился прям на месте. Делал полдня как всегда клиент спешил )))

Когда то давно заканчивал курсы Автодеска по максу в Першей студии ) Потом что то пытался С Майкой шаманить.... Бросил все ибо не когда было ) На старости лет пришлось вспоминать ))) 

Особым моделированием тут не пахнет) (хотя для меня это прорыв)))) - упор был на оформление мойки и ее цветовое решение в разных вариантах. Конструкция ессесно будет другая.  

   

  

Разные эксперементы с ренедром

Эксперементирую с настройками рендера, 801 - гибрид на 5 отскоков, свет хдркой. Немножко поста.

Можно ли назначить для ГИ отдельный материал?

Подскажите есть ли возможность имитировать в модо VRayOverride материал? Тоесть имеется темный пол который съедает собой всю глобалку, хочу что-бы ГИ от этого пола считалось как от обычного сермата. Манипуляции со стеком шейдеров никчему не привели, верхний шейдер полность перекрывает нижний, а хотелось бы что-бы он затрагивал только ту часть что отвечает за ГИ. Есть возможность как-то в модо сделать подобный финт?

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 40
  • >