render boolean

Render Boolean/Рендер булевских переменных

Булевские переменные, поскольку они тесно связаны с компьютерной 3D-графикой, являются методом использования геометрии одного mesh item, чтобы изменить геометрию другого; то, где они пересекаются, производит вычитаемую, рассеченную поверхность, которую было бы трудно создать иначе. Render Boolean предоставляет пользователям средство отрезать области объекта или поверхности во время визуализации, без физического изменения самого Mesh Item.