skeleton

Skeleton Tool/Создание скелета

Skeleton Tool используется прежде всего для создания связанной иерархии, чтобы придать персонажу позу и для его анимации, используя деформации. Joints - Locator Items с предопределенными схемами, которые формируют каркасную сферу и ромб в позиции первого дочернего Joint Item. Обе формы могут быть при желании изменены во вьюпорте. При создании скелета, может быть необходимо Связать иерархию с mesh, используя команду 'Bind', пока вы находитесь в состоянии 'Setup'.