The Castle

Главные вкладки

11 0

11 Комментариев

#

Текстуринг то ку-ку. Моделинг как моделинг, - вроде как middle-poly.

Но можно проанализировать художественное решение.

Я занимался художественым проектированием и художественным моделингом.

Откуда у вас время на текстуринг, - ведь надо ещё сделать ретопологию, развёртку и качественное пропекание карты нормали, и уже только потом надо изучать весь этот сложный и мощьный конструктор под названием substance designer....

#

без текстуринга как-то не то. моделинг сам по себе вешь хорошая, и хорошие модели без текстур прекрасно смотрятся. 

Что касается ретопологии, то фактически никогда ее не делаю, моделю сразу под задачу... ну если не лоуполи совсем, с этим есть определенные правила. 

Сабстанс пеинтер мне больше вкатил нежели дизайнер... но тут есть ограничения, а в дизайнере их фактически нет. 

В модо рисовалка хорошая, но она застряла, хотя есть возможности ее прекрасно использовать для начальных видов. 

Плохо, что в модо остались "баги" на которые разработчики не обращают внимания.... основные проблемы с инструментами в интерфейсе, жуткие тормоза даже на топовых видео картах... 

#

"без текстуринга как-то не то"

По идее я вообще художник и должен демонстрировать художественное решение в форме нескоьких эскизов с разных ракурсов от руки.

Поэтому  -я считаю - что это уже круто что художник сразу делает эскиз в 3Д

Это раньше программист под спектрум писал музыку, делал графику и писал сценарий, - сейчас не так, - один только текстуринг с его нодовым программирование отнимает всё время жизни, я так и не смог дойти до текстуринга, а ведь надо ещё делать фотореалистичную визуализацию

Я использую modo indie 12. 2v2  и частично блендер, и да тормоза значительные даже на моём компьютере:

1. Core i9-9900k

2. Video: Quadro p2000 5Gb RAM

3. 16 GB RAM

 

У меня проблема с выделение полигонов, - выделил и ждёш 10 секунд пока выделятся. Но если немного поколдовать c импортом и экспортом то что то меняеться в программе и выделение исправляеться, но я не всегда могу исправить эту проблемму.

#

Меня удивляет скорость работы modo, - я купил компьютер только что за 140 тысяч, - core i9 9900k video Quadro p2000 5 Gb Ram, 16 Gb on motherboard

Но при этом изображение с occlusion (convexity) и occlusion (concavity), рендериться за 15-20 минут. Что за хрень!!! Процессор работает на частоте 5000Mhz, восьмиядерный. О записи видео вообще речи не идет, - может попробовать в blender, - кто-нибудь рендерить occlusion в blender?

#

occlusion (convexity) и occlusion (concavity), рендериться за 15-20 минут

Какой АА у тебя выставлен?

АО и curvature нет особого смысла с АА рендерить.

#

Спасибо за ответ

"Какой АА у тебя выставлен?"

Я визуализацией вообще не занимаюсь, - если ты имел в виду antialiasing то да, был поставлен в 32, - и да когда я поставилв в 1, то визуализация пошла немного шустрее.

Но это всё равно ничего не меняет, - до этого у меня был компютер 2011 года выпуска core i5 и он тоже с трудом визуализировал. Но сейчас то компьютер 2019 года выпуска, - свежак, - core i9, - изображение должно рендереться на сотую долю секунды.

"Luxology департамент фирмы The foundry" технический прогресс делает просто бесполезным, в шутку выражаясь

Автор

staglaitor

с mymodo 2510 дней
266 3

Геометрический дизайнер