>>>>>>>> С М О Т Р И М К И Н О <<<<<<<<<
Хочу сразу отметить, что приведенный ниже материал не является учебным пособием, по факту -- это технологическая карта (т.е. я не отвечаю на вопрос "почему?", а даю рекомендации "как" сделать так, чтобы "все было").
Примечание: чтобы не было в последствии вопросов "почему у меня после перезагрузки сцены "все криво"", необходимо перед началом процесса сделать следующее
Поехали:
HP и LP объекты -- куб со стороной 1м.
Если планируете экспортировать геометрию в ФБХ (для использования в игровом движке) ставим или удаляем "галку" (в зависимости от движка).