Вышел MODO 10 серии

Главные вкладки

28

• В МОДО 10 серии значительно улучшены рабочие процессы для создания Контента для игр в реальном времени, а так же для виртуальной реальности.

• В режиме WYSIWYG для создания игр, который позволяет художникам создать активы, которые выглядят практически одинаково в Unity или Unreal

• Наиболее полные решения все-в-одном для моделирования, лепки, и UV набор инструментов.

• Инновационный подход в запекании текстур. 

• Настраиваемая платформа для интеграции в современное производство 3д контента.

 

Итак новые фишки:

Особенность 1: в режиме WYSIWYG процесс работы в реальном времени

Особенность 2: улучшеный процесс запекания текстур

Особенность 3: налаженный экспорт в игровые движки

Особенность 4: создание контента в реальном времени

Особенность 5: усовершенствования в fbx

Особенность 6: улучшенный контроль нормалей

Особенность 7: усовершенствованные UV и UDIM рабочие процессы.

Особенность 8: улучшение всего инструментария

Отображение в MODO и Unity

Отображение в MODO и Unreal

Отображение текстур в интерфейсе MODO

В fbx 2015

• Поддержка широко используемых форматов fbx 2014

• Возможность экспорта наборов UV в алфавитном порядке

• Автоматическое применение стандартных (линейных) цветокоррекция, векторная

карты

• Анимации из fbx файлов теперь могут быть импортированы и объединены на

элементы сцены, или наносят субъектов как действия

• Экземпляры и репликаторы могут также быть экспортированы в fbx-файл

Дата выхода не объявлена. По планам выход намечен на конец марта, начало апреля.

 

28
Голос за!
3
Голос против!

28 Комментариев

#

Запек в SubPainter шейдер для UE и засунул в MODO. Рендер мне больше нравиться в пеинтере. Теперь попробую засунуть модельку из пеинтера и модо по отдельности в анриал и сравнить. Может кто уже пробовал, как результаты?

MODO слева.

Доберусь до UE, посмотрю как дело с запеканками.

#

Проблемы другие. На самом деле, я просто оставляю все тот же процесс текстуринга для геймдева в пеинтере. Так как тягать из модо в пеинтер и потом обратно, что бы посмотреть как он выглядит в модо смысла нет. Текстуринг в модо остался тем же самым и какие улучшение в нем произошли мне пока не ясно. Кроме как дублирование текстур и сменой им эффекта, альтернативы нет. Мы все там же.)

#

Для чего сделали не ясно.) Но анриаловский шейдер работает с базовым материалом модо. Есть еще некоторые моменты с шейдерами игрушек, но они на работу не влияют, в плане того, что они есть и все)

#

Попробовал импортнуть материал из MODO в UE, получилось без проблем. Но как всегдя есть свои но. Настройки материала прилетели по умолчанию, пришлось подкручивать силу металлика, спекуляра. Не без телодвижений. Материал в анриале все равно нужно настраивать. У меня пока так получилось.

#

Новости про Модо и роудмеп:

MODO 10.1 will soon be in public beta!

Yes, that's right the big news for the day is public beta for 10.1 will be released next week. I'm super excited to bring this opportunity to you all and am eager to learn from the experience.

Timeline:

Our plan is to release 10.1 in early June, yes it's that soon!

Following 10.1 we are targeting another update (10.1v2) in July/August (ish).

Following that will be 10.2 in Q4 this year as previously stated.

10.1v2 will be purely bug fixes and fixing past regressions.

10.2 will continue to have a large focus on legacy issues and continuing to refine the procedural features in 10.1, along with a significant integration update to MeshFusion with the schematic-less UI prototype we've previously shown here on DC. There's the possibility of a few other new features outside of those things, but the main focus is on legacy defects.