Здравствуйте! Хочу применить Bevel ко всей передней кромке таким образом, чтобы величина скоса в местах утолщения была больше (соответственно).
Товарищи, подскажите, пожалуйста, как грамотно это сделать?
Здравствуйте! Хочу применить Bevel ко всей передней кромке таким образом, чтобы величина скоса в местах утолщения была больше (соответственно).
Товарищи, подскажите, пожалуйста, как грамотно это сделать?
Страницы
Тринадцатый Гость
Node Painter
anabog
Французский бульдог
Вот сляпал. Что-то типа этого?
фаска по всему контуру 45 градусов (я так понял, что угол должен быть везде одинаковый), ширину сделал 25% с каждой стороны относительно плана ключа, толщина ключа везде одинакова.
Недоработаны три пересечения (ширины фасок не совпадают) и клюшка внизу ключа. Для того, чтобы сделать соединения в местах пересечений, высота фаски по контуру должна быть одинаковой, а угол наклона фаски непостоянный, эта задача даже проще, чем с постоянным углом. Интересная задачка, немного погеморроился
:8)
Автор
vegas
Ух-ты! Спасибо большое! Я несилён в моделинге, а хочется логотип для сайта сделать оригинальный :)
anabog, у тебя на скрине то, что я и хотел сделать!
можно в этом месте поподробней? Где это настроить?
anabog
Французский бульдог
Расскажу все по порядку, я не знаю ваш уровень, но, может, новичкам сгодится.
Сперва создаем на виде Front квадратный план с помощью инструмента Cub Primitive:
- затем инструментом Pen Extrude на виде Top создаем форму скрипичного ключа, я включил инверсию полигонов и выключил крышки:
- включаю Action Center > Lokal, выбираю по очереди сечения формы и инструментом Scale изменяю пропорционально размеры по осям x, y
в результате получается что-то наподобие:
при нажатии на Tab можно посмотреть что выходит: 
- теперь нужно, чтобы эджи сечений, принадлежащих лицевой поверхности ключа, лежали в одной плоскости, для этого создаем новый слой клавишей N
и в нем изготавливаем план плоскости привязки с помощью инструмента Cub Primitive, своей площадью немного перекрывающий площадь фигуры ключа:
плоскость привязки должна лежать выше лицевой поверхности ключа:
- в режиме Wareframe выделяем по очереди сечения и с помощью инструмента Drag Snap Rigid, выбрав лицевой эдж, чтобы он подсветился голубым цветом, подтаскиваем к плоскости привязки все выделенное сечение, оно должно прилипнуть к поверхности плоскости привязки:
вот что получилось в результате: 
(если у вас много сечений, то работа эта достаточно кропотливая и нудная, я не знаю, как прилепить сразу все сечения одновременно, локально, может кто другой знает?)
- переходим к изготовлению фаски под 45 градусов... для этого двойным щелчком выделяем крайние эджи лицевой поверхности ключа и инструментом Slide, включив опцию Duplicate, перемещаем копию выделенных эджей на 25%, с тем или иным знаком соответственно, по вертикали:
и по горизонтали:
после этого выделяем показанные эджи
и удаляем их клавишей Back Space: 
- теперь выбираем эджи сечений, принадлежащих нижней поверхности ключа, для этого выбираем эдж с одного конца, затем с другого, затем комбинация Shift>G позволит выбрать сразу все промежуточные эджи:
и инструментом Scale выравниваем их в одну плоскость:
причем опция Negative Scale должна быть выключена
- выбираем двойным щелчком контуры концов ключа и заполняем их полигонами, нажав на клавишу Р:
- режем полигоны инструментом Edge Slice:
и передвигаем эджи для создания фаски на концах, на глазок: 
- выключив инструмент перемещения клавишей Пробел и не снимая выделения эджа, воспользуемся комбинацией клавиш Alt>C, которая вызывает инструмент Loop Slice в котором поставим значения для Count = 1 и для Position = 50%, затем выделим показанные эджи и немного сдвинем их:
- выберем все эджи, показанные здесь:
и применим инструмент Edge Weight Tool со значением Weight ну, скажем, 20% и, применив в свойствах Mesh уровень Subdivision Level = 5 для большей гладкости, нажмем комбинацию Shift>Tab: 
- применим понравившийся материал (на сайте подробно об этом рассказано) я выбрал по дефолту, просто цвет поменял и активировал опцию Concerve Energy:
Фу-у-у! Кажется все! Желаю удачи
:8)
Автор
vegas
Вот в чем дело! В изначальной геометрии! Надо будет Action Center проштудировать.
anabog, спасибо за подробности и терпение!!!
ek_mokapek
такой же результат м.б. получить, если разрезать по центру [Loop Slice] боковые полигоны, (которые пересекает большой полигон на рис."скрипичный ключ6.JPG" ) и удалить "эджи" лежащие по периметру "верхушки"
anabog
Французский бульдог
Это подтверждает пословицу "Одна голова хорошо, а две - лучше!"
Сразу не понял, а потом въехал. Как я сам не догадался! Ответ лежит на приведенном вами рисунке. Да, для того, чтобы не возиться с притягиванием сечений к плоскости (в этом случае она вообще не нужна), можно после подгонки сечений порезать по высоте пополам ключ Loop Slice или Slice, удалить верхнюю половинку и заполнить полигонами лицевую плоскость, используя Bridge. А чтобы квадраты получились в сечении (хотя это не принципиально) в самом начале используется не квадрат, а прямоугольник со сторонами 1 : 2. И еще подумалось, что не обязательно использовать Slide для создания эджей для фаски, можно порезать бока и лицо инструментом Loop Slice. Это даже удобней, исключаются лишние операции. Вот я туп-о-о-ой!!!
:8)
ek_mokapek
"Не нами, а Вами..." (с)"Операция "Ы" :)
конечно, я достаточно кратко изложил суть приема, если более схематично, то вот она:
1) a*2=A, [Scale]200%;
2) A/2=a, [Loop Slice]50%;
я сначала тоже так написАл в своем посте, потому что это самое очевидное решение..., но не самое эффективное:
3) выделяем эджи, как на этом рисунке и "удаляем" их [BackSpace] (при таком решении ничего не надо "заполнять").
ammbass
злой коллибри
Век живи, век учись! По другому и не скажешь.)
anabog
Французский бульдог
Ещё один щелчок по носу! Правильно, половинку можно не удалять, а потом заполнять полигонами, а просто нижние эджи выделить и удалить Back Space. Тогда вообще все просто получается, какая умная программа! Спасибо, typagon, за подсказку.
Да-а-а! Опыт не пропьешь! Нужно мне почаще садиться за modo. Вот так, хотел помочь, а получилось коряво
:8)
ek_mokapek
Вовсе даже и не коряво, а очень даже хорошо и желание помочь другим -- похвальное желание.
Видишь, anabog, ты реально помог, а я только умного пытался изображать :)
Автор
vegas
Еще раз премного благодарен, ребята!!!
flowlife
может уже обсуждалось, как сделать свой профиль для бевела? можно ли нарисовать линию(профиль) в илюстраторе-фотошопе и использовать потом в модо?
Тринадцатый Гость
Node Painter
профиль можно создать в модо или экспортировать в формате ai
есть видео уроки по профлям от Хубри
APEC
с МОДО веселей :)
Дабы не плодить темы, тоже вопрос по бевелу
Точнее по Edge Bevel
Есть фигура, при бевеле получается не то чего хотелось бы
.png)
Хочу получить такое
.png)
Возможно ли както не вручную?
modozwon
молодо зелено
Бевелом тоже можно, если предварительно разбить полигоны.
APEC
с МОДО веселей :)
разбить как?
мне не для сдс
alexdesign
Верить в себя
Я правильно тебя понял ?
ortemk
ушастый
Bridge эджей в режиме smooth; но предварительно две грани надо сделать. Хотя вам ли не знать) чую вы чтот другое имеете ввиду, скрипты может быть?)
modozwon
молодо зелено
Если рассматривать случай, когда геометрия уже существует, и речь идет о бевеле то будет лучше,
если к угловому эджу применить R ( Action Center - Element ) и уменьшить до
71 процента, потому, что косинус 45гр. равен 0.71 и таким образом сделать его
равным поперечным эджам. И только потом применить бевел.
ortemk
ушастый
А если в геометрии угол не 45? Это надо сначала померить чему угол равен, потом косинус посчитать?)
ammbass
злой коллибри
Хороший вариант. Но случаи разные бывают. Обычно удаляю углы и решаю вопрос Bridge-ем. Лучше плясать от референса.
Чаще надо рисовать ручками, делать почеркушки:
alexdesign
Верить в себя
Это ты сам......нарисовал ?
modozwon
молодо зелено
Конечно, бриджем получается красивше, никто с этим и не спорит. Но я так понял, что задача была в том,
чтобы сделать это именно бевелом. Да и вообще - знание основ тригонометрии и в частности синусов и
косинусов способствует большему пониманию и облегчает процесс моделирования.
APEC
с МОДО веселей :)
именно, но без лишних телодвижений, взять ребро и едж бевелом так сделать
так же как и выше написал, все эти способы хороши, но не всегда удобны. Вручную все делается, мне именно бевелом нужно, вот и спросил м.б. есть способ, но видимо нету...
modozwon
тоже ваниант интересный, но мне не нравится что расстояние между нижними точками большое получается.
П.С. всем спасибо, придется писать макрос =)
modozwon
молодо зелено
Вот, придумал еще один дурацкий, но зато " бевельный " способ. Надо сначала экструдировать угол и потом сделать бевел угловых еджей. А лишнее потом удалить..jpg)
ammbass
злой коллибри
Интересный вариант. Понравился.
ammbass
злой коллибри
Это фотография. Референс.)
APEC
с МОДО веселей :)
в моем вопросе на второй картинке я именно таким способом и сделал =)
modozwon
молодо зелено
Так надо было озвучить, чтобы не вводить народ в заблуждение. А я подумал, что это бендом сделано.
А чем этот вариант не нравится ? Дело-то 6-ти секунд. Небольшой thicken и все !
К сожалению, других вариантов пока никто не предложил.
modozwon
молодо зелено
Вот еще один вполне комфортный и гибкий способ, где я использовал Edge Bevel вместе с Linear Falloff.
Здесь нет никакой вспомогательной геометрии. Радиус дуги - любой.
APEC
с МОДО веселей :)
отличный способ! то что нужно
спасибо
ammbass
злой коллибри
Вариант на заметку.
sergio-a1
Модохист
Хорооош! Замечательный способ! Фаллофф рулит =) Модоzwon красава!
Bilder
Как создать провиль дял бевела?
ammbass
злой коллибри
можно прямо в модо создать
Bilder
Как сохранить профиль, чтобы он был доступен во вкладки профилс в инструменте бевел
ammbass
злой коллибри
Рисуешь кривую в модо, или импортируешь... затем правой кнопкой мыши вызываешь меню, делаешь выбор Save Profile Preset. Дальше в окне делаешь нужные настройки. Вот и все.
pitiPet
Всегда-)
Я что-то не допонял . Применил бевел , а полигоні где ? Єто что постоянно так будет происходить или как с єтим бороться? Кто как обходит єтот момент?
pitiPet
Всегда-)
Атбой, разобрался --- мой косяк. Били четире длинніх полигона как еджи, я уже и отвик от таких косяков.
pitiPet
Всегда-)
Вопрос по бевел. Скажите как обойти момент отсутствия функции (stop at edges ) в инструменте бевел ? Кто какие віроботал способі ? Я кроме как сделать заготовку и вірезать булем пока ничего толкового не придумал, может есть какой-то более простой способ?
root
пакацукатак
Вот выше есть кнопочка Snaping. Её можно использовать для ограничения, к примеру по сетке. Лично я просто смотрю на такие места.
pitiPet
Всегда-)
Все перетікал в снепе, в разніх режимах и комбинациях, нифига не ограничивает, не понимаю нафига столько режимов если они не работают --- загадка. Может что-то не так делаю, специально искал хоть какой-то тутор по бевелу с использованием снепинаг пока не нашел.
AlexBBM
Особо нубасен
закрой вырез полигоном P, затем на этом полигоне делай бевел.
pitiPet
Всегда-)
Чесно говоря ничего не понял. Можно чуть подробней.
AlexBBM
Особо нубасен
Выдели эджи по кругу, нажми Р - это закроет отверстие полигном, выдели этот полигон и сделай на нем бевел.
pitiPet
Всегда-)
Выдели эджи по кругу, нажми Р - это закроет отверстие полигном, выдели этот полигон и сделай на нем бевел. [/quote]
Я не понимаю о каком отверствии ті говоришь. Простейший пример 0 - исходник, 1 вот так получается с бевелом, а надо чтобі вішло как в варіанте 2. Перепробовал все варианті снепов ничего не стопорит еджи, не хватает функции (stop at edges). Чтобі сделать такое скругление , єто или только удалять полигоні, потом вручную по кругу зашивать или сделать болванку и с помощью буля вірезать.
root
пакацукатак
чекбокс сними, и будет тебе хорошо
pitiPet
Всегда-)
Да не в єтом дело, а в ограничении еджей, они не должні налазить друг на друга. Вот в чем проблема. Нет в модо єтой функции и придеться наделать несколько заготовок ,чтобі булем потом вірезать. Честно говоря очень странно , что разработчики не продумали єтот момент. Ведь в слайсе уже есть такая функция(stop at edges) , просто ее надо біло прикрутить к бевелу. Со снепами так и не смог разобраться, думал включу снеп и еджи когда будут очень близко начнут слипаться, но режим снепа у бевела не работает помоему совсем.Также в программе уже есть подстветка loop, и опять надо было только доработать ее и сделать режим чтобы дабл клик не закольцовывал не законченые лупы. Ладно хрен с ним с этим бевелом , придеться привыкать и нарабатывать обходные пути.
pitiPet
Всегда-)
Вот чего бы хотелось иметь в бевел.
Страницы