[Элементарные вопросы]Первый день в modo.

Главные вкладки

1042 сообщения [Последнее сообщение]

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 21
  • >

chabb

с mymodo 2241 день
61
Голос за!
0
Голос против!

рендерю под настроение

Кто-нибудь в курсе - шейдинг нода Illuminate в версии 11.1v1 вообще работает?

Видео-туториал на соответствующей странице хелпа записан в бете 801, при повторении тех же телодвижений в 11.1v1 эффекта никакого.

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

У меня ничего не получилось) Крутил, крутил... так и не понял ничего, для чего это нужно

sergio-a1

с mymodo 1850 дней
519
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

http://mymodo.ru/lesson/sheyding-noda-illuminate

Вот же оно) Сам, правда, никогда не пользовался...

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

я все делал по другому, а теперь в анриале сижу и ничего не замечаю)

chabb

с mymodo 2241 день
61
Голос за!
0
Голос против!

рендерю под настроение

chabb wrote:

так и не понял ничего, для чего это нужно



Например для специфической стилизации освещения, даже как "детектор" освещения, это же в примерах есть.

Я хотел применить в модели земного шара на эффекте городского освещения, чтобы он автоматом гасился на освещенной части сферы. Но не критично. Альтернативно можно выкрутиться масками и шопом.

 

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

У меня не получилось использовать текстуру как в хелпе. Все выглядело по другому... ничего не происходило в некоторых случаях.

chabb

с mymodo 2241 день
61
Голос за!
0
Голос против!

рендерю под настроение

ammbass wrote:

У меня не получилось использовать текстуру как в хелпе. Все выглядело по другому... ничего не происходило в некоторых случаях.



У меня во всех случаях ничего не происходило, из этой ноды ничего кроме нуля не выдавалось. Разве что из академического интереса раскопать modo801 и попробовать там.

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Как в 801, получилось что нибудь?

chabb

с mymodo 2241 день
61
Голос за!
0
Голос против!

рендерю под настроение

ammbass wrote:

Как в 801, получилось что нибудь?



 

Вроде да.

Правда все что повторял было не на 100% как в ролике.

Нода Shader Inputs справа внизу добавилась автоматом, а на первом видео ее нет.

Если ее отцепить - эффект пропадает.

Если добавить вручную - добавляется пустая, без World Position (добавляется через контекстное меню). Ничего дополнительного с ней делать не надо, просто прицепить к Illuminate-Position.

То же подход в 11.1v1 - не работает.

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

значит баг в 11 версии

chabb

с mymodo 2241 день
61
Голос за!
0
Голос против!

рендерю под настроение

ammbass wrote:

значит баг в 11 версии



Значит эта фича никому не сдалась, раз баг не обнаружили и не пофиксили до сих пор.

Ну и х...вост с ней. Мне ради интреса, а не для работы.

catress

с mymodo 1433 дня
110
Голос за!
2
Голос против!

помогаю с Maya

подскажите почему при назначении процедурного материала из выделения, когда назначаю материалу другой цвет - ничего не меняется?

 

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Не совсем понятно что происходит... Лучше скриншот Group, его свойства

Здесь есть вопрос, если на сфере назначен материал именно Group, тогда цвет должен меняться.

biotron

с mymodo 1975 дней
414
Голос за!
9
Голос против!
Медаль Троллямодонафт

Могу ошибаться но скорее всего в сцене нет шейдера. Материал это свойства обьекта. Его поверхности. Он описывает Часть свойств уникальных для обьекта. Шейдер это тоже часть свойств но она сообщает визуализатору наиболее важные "технические подробности." В данно м случае визуализваор это Open GL. И он не получает данных как именно ему нужно визуализировать объект.

Проще всего решить если создать новую сцену и перетянуть туда этот объект.

Сложно решить это создать шейдер самому, дальше создать базовый материал. И положить материал объекта между ними.

примерно вот так.

http://c2n.me/3OOsgOE

Вариант 2.

Меш не активен и включен в режим Solid

примерно вот так. http://c2n.me/3OOt38i

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Шейдера нет! Биотрон, зрит в корень)) Без шейдера хоть закрутись. 

В модо так бывает))

биотронище... прям мозг взорвал мне)) Смотришь, смотришь, что тут не работает, что за косяки... а итог обычно простой, слишком много кнопочек)))

ukrop

с mymodo 3032 дня
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Подскажите, почему перепутанны оси?

http://prntscr.com/h49oyq

Мне казалось что ранше было по другом. Или так и должно быть?

sergio-a1

с mymodo 1850 дней
519
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

А что не так? Вроде всё на месте...

ukrop

с mymodo 3032 дня
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Да, все верно, это я что то напутал, сорри. Почему то подумал что ручки вращения и перемещения должны быть одного цвета. То есть в моем понимании вращение происходило не вокруг оси, а в какой то из плоскостей.) 

sergio-a1

с mymodo 1850 дней
519
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Понятно. Хотя это одно и то же. Или вокруг оси или в плоскости, на которой нет этой оси )))

sergio-a1

с mymodo 1850 дней
519
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Я понял, какой 3Д манипулятор ты имел ввиду - Фотошоповский 3Д:

ukrop

с mymodo 3032 дня
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Да, это то что я имел в виду, просто подзапутался с обозначением rotatin X,Y,Z в модо и H,P,B в lightwave.

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

ukrop wrote:

Да, это то что я имел в виду, просто подзапутался с обозначением rotatin X,Y,Z в модо и H,P,B в lightwave.



Как в лаве аниматик? модо где еще есть? Мало людей в модо делают механику... мультики)

ukrop

с mymodo 3032 дня
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

ammbass wrote:

ukrop wrote: Да, это то что я имел в виду, просто подзапутался с обозначением rotatin X,Y,Z в модо и H,P,B в lightwave. Как в лаве аниматик? модо где еще есть? Мало людей в модо делают механику... мультики)

Не понял вопрос.) Какой аниматик? Про модо многие вообще не слышали, синька, мая, 3д макс. Мне сейчас наиболее импонируют Blender и Modo, приятно работать. Недавно увидел Zen для модо, хочу попробовать, мне кажется крутая штука.)

 

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Я думал ты анимацию в основном делаешь в лаве. В модо мало, кто делает анимацию. На сколько сталкивался, все синьку хвалят в этом плане, больше по заставкам для ТВ. Мне анимация только сниться) Никак с ней не подружусь, да и работа в основнов статика.

ukrop

с mymodo 3032 дня
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Нет, lw сейчас практически не использую, все в модо делаю, надоело из пакета в пакет прыгать.) да и lw не прогрессирует, крайняя версия 3х летней давности. В модо анимация уже круто вперед продвинулась, интерсно что в новой версии добавят. И блендер очень быстро развивается много чего интересного в нем есть.

aleksey

с mymodo 1244 дня
1
Голос за!
0
Голос против!

Добрый день,

почему при создании мэша его центр оказывается не в центре мэша а в центре вьюпорта (в центре координат) ?

 

спасибо

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Это вопрос к логике создателя). Если создаешь меш не в начале координат, в режиме Item, центр будет в начале координат, можно исправить, выполнив команду из меню Edit>Center To Bounding Box. В режиме компонентов, центр будет как надо всегда.

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

aleksey wrote:

Добрый день, почему при создании мэша его центр оказывается не в центре мэша а в центре вьюпорта (в центре координат) ?   спасибо

 

Если вы после макса, то в модо у меша на слое нет центра или пивота как в максе. Центр или пивот принадлежит слою. На одномо слое вы даже не сможете выравнять один меш относительно другого, - если не использовать скрипы какие-нибудь.

Вроде как "центр" или пивот меша начинают иметь значения именно тогда когда объекты распределены по слоям. У каждого слоя свой пивот и центр, даже если на одном слое 20 объектов.

Недостаток модо, - на одном слое не поработаешь, - надо регулярно создавать дополнительные слои что постоянно отвлекает ваше внимаание от редактируемого объекта .

 

biotron

с mymodo 1975 дней
414
Голос за!
9
Голос против!
Медаль Троллямодонафт

staglaitor wrote:

Недостаток модо, - на одном слое не поработаешь, - надо регулярно создавать дополнительные слои что постоянно отвлекает ваше внимаание от редактируемого объекта .



Это утверждение не совсем коректно.

Логика работы с объектами такая же как во всех остальных 3д пакетах. То что слой называется слоем это лишь слова. Если в максе открыть scene explorer то увидим такую же картину. Если в максе саттачить 2 кубика в один объект то у них точно так же станет 1-н пайвот. И точно так же

 

staglaitor wrote:

вы даже не сможете выравнять один меш относительно другого, - если не использовать скрипы какие-нибудь.

Поэтому если предполагается работать с кубиками как с обьектами нужно создавть их как объекты а не как полигоны одного объекта. Потому что эти 2 кубика (которые саттачены) будут всего лишь единой геометрией даже если не имеют общих вершин.

 

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

И даже при всЁм, что сказал biotron, два кубика в одном слое Mash, можно выровнять относительно друг друга элементарно. По-мимо простой ровнялки Snaping, есть еще Aling. А если копнуть еще глубже, то можно выравнять все относительно всего)

Не забываем про тот же Work Plane

Кстати, система координат в MODO, устроена таким образом, что за основу для выравнивания можно взять любой объект из любого слоя, даже если он не в начале координат, и выровняться по нему, к примеру по ребру.

Очень хорошая ровнялка во вьюпорте Setup.

Очень хорошо можно использовать систему Action Center, для техже ровнялок, крутилок...

Про скрипты я ничего не говорил. 

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

biotron wrote:

Это утверждение не совсем коректно. Логика работы с объектами такая же как во всех остальных 3д пакетах. То что слой называется слоем это лишь слова. Если в максе открыть scene explorer то увидим такую же картину. Если в максе саттачить 2 кубика в один объект то у них точно так же станет 1-н пайвот. И точно так же

 

Чесно говоря biotron, я ничего на понял из того что ты написал. Вернее я всё понял, - текст простой, но я не вижу связи с тем чтоя писал и с вопросом который был задан пользователем.

Зачем портить ситуацию и аттачить один куб к другому что бы получить один пивот??????

Смысл максовского инструмента align  в том что у каждой ковокупности погигонов га одном слое есть пивот. 

Зачем Аттачить, - категорическая потребность в наличии именно двух пивотов как раз и являеться необходимым условием для работы комманды align.

 

biotron wrote:

Если в максе открыть scene explorer то увидим такую же картину

Нет, это не так, логига отличаеться в тонкостях. Обычно в максе вся работа по геометрии идёт на одном слое и слой содержит кучу пивотов. А в модо нету пивотов для совокупности полигонов, - пивот принадлежит слою. И на каждом слое один пивод. Логика другая

 

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

biotron wrote:

Поэтому если предполагается работать с кубиками как с обьектами нужно создавть их как объекты а не как полигоны одного объекта. Потому что эти 2 кубика (которые саттачены) будут всего лишь единой геометрией даже если не имеют общих вершин.



 

Интересно, а откудо взялось такое поняти как объект???? Что это?

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

Очень хорошо можно использовать систему Action Center, для техже ровнялок, крутилок...

Да , естественно в модо можно разными цепочками действий выполнить выравнивание. Я читал статью на гамасутра про оценку интерфейса, - там каждому клику назначалось очко, двойному клику 2 очка, передвижение мыши на котороткие и длинные дистанции получали свои очки, - дак было доказано что чем меньше действий то есть очков получает операция тем она лучше.

Повторяю, в модо можно выравнивать разнообразными цепочками действий, но в максе уже есть  функция align, - с учетом очков она лучше потомучто она именно предназначена для выравнивания, - меньше действий, - меньше сложность.

 

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

biotron

с mymodo 1975 дней
414
Голос за!
9
Голос против!
Медаль Троллямодонафт

staglaitor wrote:

Интересно, а откудо взялось такое поняти как объект???? Что это?



Объект это отдельно взятый кусок геометрии который имеет пайвот если выражаться в терминологии макса. В модо это называется слой по аналогии с фотошопом, поскольку система организации Shader tree сделана как в фотошопе. Соотв. чтобы не вносить сумятицу в Item list стали обзывать отдельный объект слоем. И то что в максе пайвот - в модо называется центром.

В максе же слой это сущность объединяющая несколько объектов для более удобного манипулирования и организации объектов сцены. Взята по аналгии с Autocad поскольку макс вырос из автокада.

Если проводить аналогию с максом то аналог максовского слоя в модо это Group locator который привычнее называть папка (folder) поскольку его иконка выглядит как папка.

Называть слой в модо объектом вполне можно поскольку это понятная терминология для любого 3д пакета.

Но если придираться к словам то конечно да. Я признаю свою ошибку назвав модовский слой обьектом. Чем, видимо, внёс невообразимую сумятицу в понимание этого сложнейшего вопроса.

ps. staglaitor, на мой взгляд у тебя очень сложный мыслительный процесс. Или ты намерено провоцируешь людей на подобные разговоры. Мне тебя не понять хотя это и не делает тебя хуже.

 

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

Не плохо бы увидеть, как оно там в максе сделано. В модо можно этим инструментом пользоваться, никаких лишних кликов

То что ты показал на видео - это всё выравнивание отностительно осей, - это не круто.

Вот я записао видео где показываю всю совокупность выравнимания в аспекте move transformation, а там ещё есть масштаб и ещё что то.

Опорные точки относительно которых происходит выравнивание это: центры объектов, пивоты, верха и низы объектов, а самое главное что можно всё это смешивать, - то есть, например, чайник ставиться на пивот объекта, но ставиться верхней своей частъю, можно нижней, можно центром, можно пивотом. То есть играет вся совокупность относительных положений двух объектов относительно друг друга, - как душа возжелает.

Попробуй в модо за 2 секунды выравнять сложный объект что бы опорная точка первого объекта была его середина, а второго  - верхняя часть идругие варианты.



 

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

biotron wrote:

ps. staglaitor, на мой взгляд у тебя очень сложный мыслительный процесс. Или ты намерено провоцируешь людей на подобные разговоры. Мне тебя не понять хотя это и не делает тебя хуже.



 

Читаеться как пивот, - не пайвот. От точности выражения мыслей в словах зависит глубина мышления. Даже какой то там Ньютон  или подобный сказал что - разбирайтесь в смыслах слов и будет меньшее проблем в мире. Да, - термин объект, я не встеречал.

Ты мне не раз помогал по модо, если я буду тебя провоцировать, я потеряю тебя как высококвалифицированного консультанта.  :)

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Выравнять можно все, относительно всего. Просто нужно углубиться в тему.

ammbass

с mymodo 3163 дня
5984
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Всем кто в максе... обязательно нужно видеть работу с Work Plane. Это важно. 

Есть еще и система координат... которая делает все и быстро.

Вот видео, коротенькое, заливаю. Как можно быстро и просто снапить и масштабировать.

https://yadi.sk/d/aCkcqQZQ3T9k99

Вот пример как можно компоненты вязать

https://yadi.sk/d/VUeCPts43T9nvm

Крути предметы как тебе нравиться:

https://yadi.sk/d/2GOMfMvY3T9o3t

но есть еще секреты.... простые как двери))



 

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

Выравнять можно все, относительно всего. Просто нужно углубиться в тему.

Это да, можно всё выравнять как угодно, но надо углубляться, а в максе выравнивания собрали в одном меню поэтому углубляться не надо. Раз и выравнено!

 

ammbass wrote:

Всем кто в максе... обязательно нужно видеть работу с Work Plane. Это важно.  Есть еще и система координат... которая делает все и быстро.

 

Я не совсем понял для кого эти видеоролики, - для новичков или для меня, - ведь я всё это знаю.

Что бы что то сделаить в модо надо заняться творчеством, - размышлять, а что бы напрямую сделать работу, - это нет.

staglaitor

с mymodo 1997 дней
230
Голос за!
3
Голос против!

 

Идея модо правельная, но не доделанная.  Надо что было как в substance designer, - сделал сложную, уникальную функцию, а она автоматически оформилась в виде меню. И потом экспорт импорт, - кто хочет то использует. Нет! - setup сдесь не подходит, - вон Андрей Кныш сделал видео по тому как на нодах сделать орнамент - миандр, - дак у него, - вроде, - час на это ушёл. Я пробовал setup идея великолепная, но тягостная вешь, - реализация не талантливая, - ничего автоматом не собераеться.

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 21
  • >