fbx проблемс с переносом анимации

Главные вкладки

41 сообщение [Последнее сообщение]

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

Доброго вечера всем ... ребята есть вопрос, короче переношу анимцию  через фбикс, нажимаю плей  в модо, и нет ничего(( забейкал анимацию кидаю еще раз ... и все равно все стоит неподвижно подскажите что делать ? 

ammbass

с mymodo 2976 дней
5906
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Сложно себе представляю перенос анимации. Где-то на форуме уже об этом говорили, в неизвестной ветке. 

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

modo COLLADA  ...как этот плагин установить? http://sourceforge.net/projects/colladamodo/

 

говорят что хороший плаг 

ammbass

с mymodo 2976 дней
5906
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Ставить не сложно. Качай нужный архив, распаковывай. Дальше файл PDF, все подробно описано. 

 

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

 упс ... да просто не увидел что пдф был не 1 страничка )) ..надеюсь коллада поддерживает аним

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

блин ..капец просто, нет анимации и все тут  есть предложения?  

Sample

с mymodo 2858 дней
1382
Голос за!
0
Голос против!

Молодо-зелено

Бан за деструктивизмзабатлоилмодонафт

Выложи сцену, я попробую сделать тебе:)

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

оки.. даю майский файл и FBX  http://depositfiles.com/ru/files/22ael0l64

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

не мог бы дать скайп ? или асю?  ..

ky3mu4

с mymodo 2841 день
308
Голос за!
0
Голос против!
КоньякЧеловек дела

для Maya нескоько вариантов экспортера в FBX. Буквально вчера тестировал экспорт анимации камеры из Maya в Modo, и он прошел удачно с внешним (не предустановленным) плагином... как разберусь откель эта плагинина взялась — отпешусь... да и урок по мачмувингу на стадии завершения уже...

Sample

с mymodo 2858 дней
1382
Голос за!
0
Голос против!

Молодо-зелено

Бан за деструктивизмзабатлоилмодонафт

 для маи на самом деле есть куча экспортеров, мы гоняли даже анимацию коровы в модо.

Зы я думал у тебя макс:) маи на работе нету.

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

анимацию кровы с кстями  ?  

блин, не знаю что делать теперь, весь проект анимации сделал в майке ..потом изучая модо понравился рендер, я его почти изучил оч нравится он мне...  проект рендерю в модо ... но когда пошла анимация нарвался на такие глюки а пол проекта уже отрендерил и утвердил ... помогите решить проблему 

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

поповоду макса .....этот FBX можно загнать и в макс ..и там все работает  

Sample

с mymodo 2858 дней
1382
Голос за!
0
Голос против!

Молодо-зелено

Бан за деструктивизмзабатлоилмодонафт

 значит дай мне максовский фаил и все

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

странно ..но иногда я заметил такой глюк,  делаю импорт анимации камеры и нет анимации, а когда вырубаю модо, и врубаю опять, то после импорта тогоже фбикса - есть анимация камеры ...  

 

макс файл не могу дать.. так как макса нету но я кидал корешу, он сказал что все норм  ...ну ты ФБИКС открой в максе и увидешь что есть там анимация ...она там оч примитвная ... что будет со сложной даже представить не могу ((( 

ammbass

с mymodo 2976 дней
5906
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Мистика). 

Sample

с mymodo 2858 дней
1382
Голос за!
0
Голос против!

Молодо-зелено

Бан за деструктивизмзабатлоилмодонафт

 давай файло:))

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

http://depositfiles.com/ru/files/22ael0l64 

только в опере чет не хочет открывать depositfiles   (( 

Sample

с mymodo 2858 дней
1382
Голос за!
0
Голос против!

Молодо-зелено

Бан за деструктивизмзабатлоилмодонафт

 

 ничего у меня в максе не двигается.

Автор

3dkotik

с mymodo 2828 дней
39
Голос за!
0
Голос против!

новичек

ох ( .... а в майке 2009 может кто-то открыть? ...и сконвертить в FBX  и проверить в модо ?  

alextango

с mymodo 2797 дней
522
Голос за!
0
Голос против!

modo as sex and love

GuildMyModoМедаль ТролляПлюсПлюс_2Человек дела

юзай опен колладу для модо и макса - все корректно перекидывается и туды и сюды, делал модель движка и ГРМ в модо, анимировал в максе 9(другого макса нет ибо макс это ЗЛО), перекидывал обратно в модо все живое и все вертится.

Tonik

с mymodo 2974 дня
174
Голос за!
0
Голос против!
GameDevLuxology Gallery

Помните, что анимация на костях, переноситься не будет в любом случае. Вы просто получите иерархию шевелящихся локаторов. Органику только через MDD.

alextango

с mymodo 2797 дней
522
Голос за!
0
Голос против!

modo as sex and love

GuildMyModoМедаль ТролляПлюсПлюс_2Человек дела

Не прав, опен коллада из макса запечет все ключи и благополучно перекинется в модо через dae ( колладовский формат) проверено на связке modo 401 sp2 & max v9

ammbass

с mymodo 2976 дней
5906
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Collada хорошо работает. Связь через этот формат отличная и с max и с maya. 

Tonik

с mymodo 2974 дня
174
Голос за!
0
Голос против!
GameDevLuxology Gallery

Знаю, что анимация нормально приходит. Только вместо костей придут локаторы, а веса к ним привязаны не будут. Я даже пробовать не собираюсь, потому что так и будет. Веса тоже придут, но вейжт деформеры вы фик привяжете к этим локаторам. Органика цельным мешем и на костях не будет импортирована в Модо в целости и сохранности. Поэтому только MDD.

modouser

с mymodo 2820 дней
210
Голос за!
0
Голос против!
Человек дела

 Да и зачем в модо целиком с костями импортить модельки? Поинт кеш считается в максе-майке и конвертятся на ура плагами в MDD которые уже и цепляются к сетке в Модо. Лучше этого ничего и не придумать собвственно. Так как любая анимация ткани и различных модификаторов таким путем без глюков переносится.  Визеры, в студиях где поточное произодство и так всю анимацию в поинт кеше получают на рендер, даже анимируя и рендеря в одном пакете,  т.к без косяков, и быстрее в конечном счете выходит. А кости... это стихия аниматоров, это их задача сделать анимацию и посчитать поинт кеш на сетку. Ориентируйтесь на MDD. 

Tonik

с mymodo 2974 дня
174
Голос за!
0
Голос против!
GameDevLuxology Gallery

Вот и я о том же.

 ...да-а ... давненько меня тут не было... 

vegas

с mymodo 2595 дней
8
Голос за!
0
Голос против!

Всем привет! Хочу нарушить молчание в теме, если никто не против.

 

Подскажите, пожалуйста, если в Максе сцена с использованием материалов VRay, можно ли ее корректно экспортировать в FBX или Collada? Я пробую - Макс выдает ошибку, но файл сохраняет. А modo импортирует его как пустую папку (Group Locator).

 

Красивые деревья у Эвэрмоушн, но форматы дают .max и .obj, последний импортируется без текстур вообще :(

 

Буду благодарен за помощь!

Yuriy

с mymodo 2857 дней
169
Голос за!
0
Голос против!

просто Юра

GameDevSupermanЧеловек дела

Не думаю что вирэевские маты нормально в модо конвертнутца . Они ж специализированные . Модо , скорее всего, их не поймет

 

Что мешает назначить текстуру на ОБЖ ? если импортиш деревья , глваное что бы УВ нормально перегналось . Все остальное можно и ручками назначить

vegas

с mymodo 2595 дней
8
Голос за!
0
Голос против!

Да уж!.. Хотя этого и следовало ожидать.

Yuriy, спасибо большое!

Мама родная! Там порядка тысячи листочков... Это ж какая UVха насыщенная будет...

Пора в другую тему уходить :)

Ыфьзду

с mymodo 2574 дня
425
Голос за!
0
Голос против!
Бан за деструктивизм

 виреевские не конвертятя нормально, но сохраняют некие пропорции между дифузом и рефлектом.

формат max понимает только макс и никто больше, так что пытаться украсть красивые деревья не стоит. Нужно просто разобраться как они делаются.

 

ukrop

с mymodo 2845 дней
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Всем привет. У меня проблема с импортом fbx в modo. Fbx был сделан в нюке, в нем трэкнутая камера и локаторы. Открываю в maya - все ок. Открываю в modo - трек плывет.  Fps везде совпадает. В чем может быть проблема?

sergio-a1

с mymodo 1664 дня
487
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Возможно стоит покопать настройки импорта FBX в самом МОДО. Сам с этим дело не имел, но симптомы предполагают этот вариант решения )))

Ego_ik

с mymodo 2839 дней
806
Голос за!
4
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

То есть ты реально ответил чуваку, который задавал этот вопрос 7 лет назад?! О_о

ukrop

с mymodo 2845 дней
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Имеются в виду эти настройки?

 

Прикрепленный файл: 

sergio-a1

с mymodo 1664 дня
487
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Ego_ik wrote:

То есть ты реально ответил чуваку, который задавал этот вопрос 7 лет назад?! О_о



Опа... А что с датой случилось? Я вроде как на свежак отвечал. А тут на некропостинг стало смахивать )))

И да, эти настройки имелись ввиду (для Укропа ответ) )))

sergio-a1

с mymodo 1664 дня
487
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Укроп, верни меня в действительность - ты когда этот вопрос задал? А чой то я чувствую себя неуютно )))))))))))))))

ukrop

с mymodo 2845 дней
267
Голос за!
5
Голос против!
Плюс

Да, все верно. Вопрос на днях задал, просто топик старый. Тут дата пишется внизу сообщения, а не в верху, видимо из за этого недопонимание возникло.) 

sergio-a1

с mymodo 1664 дня
487
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Уффф... Сразу от сердца отлегло. Спасибо! А то не ем, не сплю, голову ломаю - извилины выпрямляю ))) Благодарю, спас от "съезда крыши" )))))

ammbass

с mymodo 2976 дней
5906
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Сеньоры... по моему не важно когда были события)