Вопросы начинающих (Часть 2)

Главные вкладки

478 сообщений [Последнее сообщение]

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 10
  • >

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

drivesm, с 2-х точечным почему то не получается, извини, можно использовать любой примитив. Вот скрины: 

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

чегой то картинка в полном размере на сервер не грузится...

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

для drivesm отдельными картинками

    

ortemk

с mymodo 2503 дня
149
Голос за!
2
Голос против!

ушастый

Плюс

APEC wrote:

 

ortemk wrote:

 

Ребят мучаюсь принципиальным вопросом. Задача ⎯ сделать каждую створку ворот ровнехонько по 3 метра

 

 

не совсем понятно что хотелось сделать.

Предположу такой вариант, создать новый меш с нужными параметрами и прикрутить к нужному положению другого обьекта.

Есть еще вариант, если длину, та которая 2.8787м, нужно сделать точно 3м. Выбрать едж нижний, включить мув тулзу, включить Action center - Element, клацнуть по еджу, по которому будем ехать вниз, и передвинуть на нужное расстояние
(3м - 2.8787м = х)

Попробую иначе объяснить. Предположим есть уже когда-то созданный элемент и создавать его заново нет возможности, по ряду причин. Руками двигать каждый эдж замучаешься если таких элементов больше одной штуки. 

Стоит задача вполне конкретная.

Представьте у вас есть наклонная плоскость и ей надо задать конкретные размеры например было 2 на 2 метра а надо 3 на 3. И таких плосокостей множество то есть руками выравнивать - долго. Как это сделать быстро в модо по типу абсолют скейлинга? (абсолют скейлинг по видимому работает только для объектов в ортоганальных плоскостях, а если объект повернут, размеры задать нельзя, привязка ворк плейна тоже не помогает) 

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

ortemk

с mymodo 2503 дня
149
Голос за!
2
Голос против!

ушастый

Плюс

APEC wrote:

ortemk

http://www.toroman.de/modo/scripts/precision-scaler/ такое?

попробовал этот скрипт, то что надо, спасибо. очень жаль, что родных таких функций нет, да и рулетка без этого скрипта - просто боль.

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Надо в обойме держать не один десяток скриптов. Есть очень много полезных скриптов. Сложно даже выделить по значимаости их.

Polygon

с mymodo 2666 дней
79
Голос за!
0
Голос против!

молодо зелено

ПеченюшкаПлюс

сделать рулетку еще можно инструментом tool.set mesh.seashell on 

после чего вершиниы выровнять, достроить чуток, подвинуть лупы, и будет рулетка быстро и красиво только модо

Polygon

с mymodo 2666 дней
79
Голос за!
0
Голос против!

молодо зелено

ПеченюшкаПлюс

Аааа, не туды запостил, забыл уже как форумом пользоваться -) как ответ  в рулетки сунуть даже и не знаю

Aleksus4

с mymodo 2206 дней
22
Голос за!
2
Голос против!

Подскажите, пожалуйста, почему объекты явно не в центре координат, а во всех полях Х,Y,Z нули http://imgur.com/RDQbmpX

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

Aleksus4

нули не определяют положение модели, они определяют положение центра модели.

Чтоб увидеть где центр можно включить эту опцию

Как видите у меня тоже вроде все по нулям, а обьект висит в воздухе над нулевыми координатами.

А вот центр как раз по 0х0х0 координатам.

Aleksus4

с mymodo 2206 дней
22
Голос за!
2
Голос против!

APEC, ага, спасибо! А выставлять в центр через Center Selected.

А как выровнять вьюпорт, чтобы сетка точно перпендикулярно шла? Другими словами: в ходе моделирования, объект стал распологаться криво, как его выровнять?

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

Aleksus4 wrote:

А как выровнять вьюпорт, чтобы сетка точно перпендикулярно шла? Другими словами: в ходе моделирования, объект стал распологаться криво, как его выровнять?

есть разные способы как это сделать.

Самый простой этой использовать скрипт rotateToGround.pl от Seneca Menard

Разархивировать прикрепленый файл и положить в папку c:\Users\Имя_Пользователя\AppData\Roaming\Luxology\Scripts\

Видео как пользоваться скриптом, можно не только по вершинам выравнивать веркплейн, полигоны и ребра тоже подойдут, главное чтоб веркплейн был выровнян по плоскости которая потом станет на землю.

Прикрепленный файл: 

ortemk

с mymodo 2503 дня
149
Голос за!
2
Голос против!

ушастый

Плюс

APEC wrote:

 

 

есть разные способы как это сделать.

У APEC один способ на все - это скрипты)  проще всего нарисовать быстренько временную плоскость и к ней применить tack tool и никакие скрипты не нужны, но у всех этих штук одна проблема нельзя вроде как выравнять сложные объекты которые из нескольких состоят, или я в этом не разобрался.

выравнить объект на grid можно также и в окне setup, нужно сначала выделить плоскость объекта которую надо поставить на грид, затем к ней привязать work plane, потом перейти в centers (кнопка 7 на клаве) выделить этот центр и слева найти и нажать в свитке set - to workplane position и rotation, ну и наконец справа в пропорциях жамкнуть reset position и rotation. 

 

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Вопросы по Gradient

http://mymodo.ru/lesson/gradient-editor-redaktor-gradienta-kratkii-obzor...

http://mymodo.ru/lesson/effect

http://mymodo.ru/lesson/fur

Тем по градиенту очень много, делитесь ссылками.

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

ortemk

поэтому и написал что много способов, но чтоб голову не ломать и не лезть в дебри, описал самый простой.

Зря вы так не относитесь к "сторонним" скриптам, я в начале тоже их недолюбливал, т.к. не понимал их ценность, а еще думал что от их разнообразия можно легко потеряться...

Любой 3в пакет имеет кучу скриптов, не от хорошей жизни, а для упрощения действий, то что можно делать 1мин, можно скриптом сделать за 1н клик.

Дело, конечно, хозяйское.

ortemk

с mymodo 2503 дня
149
Голос за!
2
Голос против!

ушастый

Плюс

Да я так уш, шучу) Скрипты конечно полезны.

Прошу помощи вот по этому уроку 

http://mymodo.ru/lesson/effekty-v-materiale-sveta-light-item-effect

Я никогда этим не занимался и вот решил попробовать, но у меня ничего не получается. Мне нужен нойз на дифуз эмаунт положить, чтоб свет пятнами на плоскость ложился. Добавляю нойз в шейдер три, выбираю диф эмаунт и ничего не меняется( Направьте куда надо если я уш совсем глупости спрашиваю)

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

ortemk

тут логика немного другая чем обычная настройка материала.

1. Нужно выставить тип проекции от источника света.

2. Настройки шума и других процедурок производить только через это поле.

Изменять размер через Texture Locator - Size (X Y Z) никакого результата не даст для типа проекции Front Projection.

Для других параметров можно менять размер текстурного локатора.

ortemk

с mymodo 2503 дня
149
Голос за!
2
Голос против!

ушастый

Плюс

ох. спасибо APEC, теперь разобрался) наверняка где-то лежат уроки, просто пока не натыкался на них.

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Чоттто я туплю, ткните носом, где отключить отбрасывание теней у отдельного объекта (cast shadow)? При освещении множественными ИС и Окружением.

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

sergio-a1
добавить итем шейдер обьекту и в нем отключить каст шадоу. Или не оно?

можно через материал, добавить шейдер, и в нем отключить тень.

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

sergio-a1 wrote:

Чоттто я туплю, ткните носом, где отключить отбрасывание теней у отдельного объекта (cast shadow)? При освещении множественными ИС и Окружением.

В Shader это все делается. Добавляешь в нужный материал свой Shader:

http://mymodo.ru/lesson/svoistva-base-shader-chto-i-zachem-krutit

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

APEC, через айтем- не понял. В одном слое объекты, маты разные. Через материал вдобавил шейдер, в нём снял галку с CastShadows, тень как была, так и осталась.

Ammbass, твой пост не видел, пока писал ответ, ща попробую. Спасибо всем!

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Всем спасибо, разобрался. Работает при добавлении шейдера в материал и отключение отбрасываемой тени в свойствах этого шейдера. И необходимое условие - отключить дефолтный шейдер, который поверх всех материалов.

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

sergio-a1 wrote:

Всем спасибо, разобрался. Работает при добавлении шейдера в материал и отключение отбрасываемой тени в свойствах этого шейдера. И необходимое условие - отключить дефолтный шейдер, который поверх всех материалов.

Материал где добавлен Shader без тени, перетаскиваешь выше Base Shader.

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Материалы у которых свои параметры в настройках Shader-a, чаще всего нужно перемещать выше Base Shader. Это касается настроек отражения, преломления и AO. Чаще всего используется при рендере, что бы снизить в некоторых прозрачных материалах нагрузку при просчетах. Иногда решаются проблемы шума при рендере в настройке Shading Rate.

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

С меня пиво, ребята! Благодарю! (...надо было в процессе небольшой логотип одной компании на плоскости разместить, а с местом не определились. Вот и таскал по плоскости полигон с картинкой-логотипом по поверхности. А он, нехороший, тень отбрасывал, как не прижимай к поверхности, особенно при клозапе..)

zuzumba

с mymodo 3493 дня
752
Голос за!
0
Голос против!
Плюс

Други скажите кто знает как удалить дублированные еджи? тоесть они выглядят чуть чернее чем основные еджи и если выделить их то вместо одного еджа там несколько , но вертексов всего два. как без болезненно можно исправлять такое ? 

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

zuzumba, именно дублированные эджи или всё таки 2-х точечные полигоны? Выделить полики, которым принадлежат конфликтные эджи и сделать невидимыми, всё ненужное останется видимым, особенно в варефрейме. Тогда ручками и... А что, Mesh Cleanup не помогает?

zuzumba

с mymodo 3493 дня
752
Голос за!
0
Голос против!
Плюс

мешклинап не помогает . ну я захожу в https://www.monosnap.com/image/IhhhlgSO4I229ac5VlVw954Da  нахожу где написано там например количество 12 и выбираются только те еджи и они дублированы тоесть там должно быть 6 а их 12

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Нажми Таb и покажи скриншот с этими Ребрами. А когда нажмешь, догадаешся как их удалить.

zuzumba

с mymodo 3493 дня
752
Голос за!
0
Голос против!
Плюс

ammbass в том то и дело что получается ято по сути после таб эти сдвоенные ребра должнв расходиться чтоб их можно было удалить но вить не хочет.... я не знаю как это так получается ак что скрин сделаю когда еще столкнусь с проблемай.  после булевой операции такое случилось когда резал eps текст полигон

Gajk

с mymodo 2288 дней
8
Голос за!
0
Голос против!

Как в модо распотрошить мешик, чтобы в мари они понимались как патчи?

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Gajk wrote:

Как в модо распотрошить мешик, чтобы в мари они понимались как патчи?

Видимо это импорт/экспорт. Не припомню такого. 

Gajk

с mymodo 2288 дней
8
Голос за!
0
Голос против!

Вот об этом я говорю, это мешик на сабмешики резать надо или как?

Gajk

с mymodo 2288 дней
8
Голос за!
0
Голос против!

http://www.digitaltutors.com/tutorial/688-Multi-Tile-Texture-Workflows
Нашёл ответ, всем спасибо

Aleksus4

с mymodo 2206 дней
22
Голос за!
2
Голос против!

zuzumba wrote:

Други скажите кто знает как удалить дублированные еджи? тоесть они выглядят чуть чернее чем основные еджи и если выделить их то вместо одного еджа там несколько , но вертексов всего два. как без болезненно можно исправлять такое ? 

Наверно, выделить -> ПКМ -> Join.

Подскажите, как в полигоне Бевел сделать не прямоугольный? Например, овальный надо или в форме арки.

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

Aleksus4 wrote:

Подскажите, как в полигоне Бевел сделать не прямоугольный? Например, овальный надо или в форме арки.

не совсем понятно что имеете ввиду. Скрин можно что хотите бевелить и примерно что хотите получить (можно скрин с референса какогото)

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

А в "Text Tool" нет выбора начертания шрифта? При наличии в одном шрифте и "Нормал" и "Болд" и "Курсив" ... Понятно, что через импорт EPS выход есть, но хотелось бы без лишних движений и не выходя из modo... =)

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Gajk wrote:

Как в модо распотрошить мешик, чтобы в мари они понимались как патчи?

Сразу и не понял о чем речь. В modo к этому делу можно относиться по принципу мультиUV. Тема на луксолоджи поднималась уже давно:

http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=48572

Ссылка лежит в разделе ссылок, обратите внимание:

http://mymodo.ru/links

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

sergio-a1 wrote:

А в "Text Tool" нет выбора начертания шрифта? При наличии в одном шрифте и "Нормал" и "Болд" и "Курсив" ... Понятно, что через импорт EPS выход есть, но хотелось бы без лишних движений и не выходя из modo... =)

Был. Выбрал любой шрифт:

http://mymodo.ru/video/sozdanie-teksta-perevod-video-s-luxologytv

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

ammbass, вот про что я ->  

ammbass

с mymodo 3680 дней
6070
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Я понимаю:

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Фонт то мы выбрали, а его разновидности (начертания)? Для примера показал в Кореле шрифт Calibri. В этом шрифте 4 начертания. Обычный, жирный и их комбинации с курсивом. В МОДО значит нету такого.. Печалька. Спасибо. Будем выныривать из МОДО в Корел за шрифтами, и нырять обратно =)

alexdesign

с mymodo 3102 дня
767
Голос за!
7
Голос против!

Верить в себя

За отвагу!

sergio-a1 wrote:

Фонт то мы выбрали, а его разновидности (начертания)? Для примера показал в Кореле шрифт Calibri. В этом шрифте 4 начертания. Обычный, жирный и их комбинации с курсивом. В МОДО значит нету такого.. Печалька. Спасибо. Будем выныривать из МОДО в Корел за шрифтами, и нырять обратно =)

Есть вот такой урок по работе с текстом в MODO (MODO 401 Font & Text Courseware)

В нем показывается, как безгемморойно работать с текстом

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Спасибо всем, кто откликнулся. Вопрос был: как средствами МОДО изменять шрифт (набор, начертание) "Нормальный", "Жирный", Нормальный курсив", "Жирный курсив"? Обычная последующая деформация исключается, потому что вид элементов одного шрифта, но различного начертания разный. В панели настройки текста этого нет. Нет совсем или это зарыто, но очень глубоко?

Aleksus4

с mymodo 2206 дней
22
Голос за!
2
Голос против!

APEC wrote:

 

Aleksus4 wrote:

 

Подскажите, как в полигоне Бевел сделать не прямоугольный? Например, овальный надо или в форме арки.

 

 

не совсем понятно что имеете ввиду. Скрин можно что хотите бевелить и примерно что хотите получить (можно скрин с референса какогото)

Вот такое http://imgur.com/ulybwKY

Как определить количество полигонов в модели? То, что советуют на форуме Люксолоджи видимо было актуально для предыдущих версий.

И еще вопрос: после применения инструмента Pen (нарисовал плоский объект) полигоны присутствуют только с лицевой стороны. Как наиболее быстро срастить изнанку? Пока обнаружил только - отзеркалить и вручную Bridge. Наверно, есть более эргономичный способ

Заранее спасибо!

modozwon

с mymodo 3044 дня
280
Голос за!
1
Голос против!

молодо зелено

modozwonАвтор обучающих материалов на MyModo.ruПлюс

А ведь действительно, проблема с чтением шрифтов в Modo есть.
Например Xara Designer видит и правильно читает все 56 установленных шрифтов семейства Avante.
А Modo, видит только 26 из них. Причем из четырех Avante Bs ( Regular, Italic, ExtraBold и ExtraBoldItalic )
почему-то читает только ExtraBoldItalic. Я с этим и раньше сталкивался, но как то не придавал значения.
В настройках ничего про шрифты не нашел.

sergio-a1

с mymodo 2367 дней
539
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

modozwon, благодарю! Возможно дело ещё и в разных типах (формата), которые читает правильно МОДО - PostScript Type1, TrueType, OpenType... Как нибудь надо будет проверить это предположение.

Автор

APEC

с mymodo 2904 дня
1464
Голос за!
39
Голос против!

с МОДО веселей :)

Автор обучающих материалов на MyModo.ruДжедайЧеловек дела

Aleksus4 wrote:

Вот такое http://imgur.com/ulybwKY

видимо вы как то по другому понимаете слово бевел полигона. Случайно не в Рино работали раньше?

Чтоб сделать бевел выше упомянутого окна, нужно сначала подготовить его полигонально

Естественно не обязательно точь в точь, чисто для наглядности пример.

Aleksus4 wrote:

Как определить количество полигонов в модели? То, что советуют на форуме Люксолоджи видимо было актуально для предыдущих версий.

Перейдя сюда, можно увидеть сколько каких полигонов у модели

1. Сколько треугольников

2. Сколько четырехугольников

Aleksus4 wrote:

И еще вопрос: после применения инструмента Pen (нарисовал плоский объект) полигоны присутствуют только с лицевой стороны. Как наиболее быстро срастить изнанку? Пока обнаружил только - отзеркалить и вручную Bridge. Наверно, есть более эргономичный способ

Заранее спасибо!

Можно воспользоваться инструментом Thicken. Если я правильно понял то, что вы хотите получить.

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 10
  • >