Working with Mesh Fusion in Modo

Главные вкладки

73 сообщения [Последнее сообщение]

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >

iron100

с mymodo 2094 дня
349
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Бан за деструктивизмТак держать

Кто-то пользуется Mesh Fusion? В глобальном масштабе. Другими словами - зачем он нужен? Потребность в его возможностях - раз в десять лет.

Я вот специально сижу и думаю - что бы такое сделать, чтобы он не "пылился" без дела, и ничего не могу придумать. Что-то простое - ну да, но для простого любой обойдется без такого агрегата. Что-то сложное - в два счета запутаешься в схемах, плюнешь, конвертируешь в просто сетку и доделаешь. В галлереях тоже никогда не видел конкретных проектов из Mesh Fusion, кроме "смотрите какая интересная болванка у меня случайно получилась".

biotron

с mymodo 3062 дня
414
9 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Медаль Троллямодонафт

iron100 wrote:

Потребность в его возможностях - раз в десять лет.



Все верно. У тебя раз в 10 лет. У кого-то раз в 20. Кто-то пилит им каждый день. Для кого-то это просто хобби. Кто-то и делал бы но незнает что такое бывает. Это же просто инструмент. Как если бы сказать зачем нужна анимация в модо? я ни разу даже не открывал закладку. (это про меня.)

iron100

с mymodo 2094 дня
349
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Бан за деструктивизмТак держать

biotron wrote:

Кто-то пилит им каждый день.

Вот разыскиваются такие.

 

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Каждый день не пилю, но иногда сделать проще через MF, нежели использовать булевые операции. Все зависит от задачи, это правило и закон. К примеру, когда нужно сделать сложные формы механических деталей. MF удобная штука, но не везде необходима. С другой стороны, когда я познакомился с булевыми операциями в максе, это было что-то, так как можно было просто делать разные "штучки" в одной меше... это и люки танков и фары... фантазировать так же можно, добавляя разные геометрические фигуры. Но в отличие от булевых операций, MF позволяет редактирование, вот главное преймущество.

Так что, если в моделинге не используете булевые операции, MF вам не нужен. Но ознакомится с технологией рекомендую, вдруг пригодится.

iron100

с mymodo 2094 дня
349
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Бан за деструктивизмТак держать

Я знаком с технологией. По-моему из моего текста это понятно. Если нет - сообщаю, знаком.

Дело в том что Mesh Fusion только в Модо есть. Кто не работает с Модо прекрасно без него обходятся. Кто работает - говорят что можно пользоваться, можно не пользоваться, то есть то же самое - в принципе можно обойтись. Все кто видел  Mesh Fusion говорят "Ух ты, классная вещь", а потом им не пользуются. Получается сделали вроде "классную вещь", но зря,

 

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Ну если тебе зря, то зря. А по мне, так для некоторых вещей подходит. Кто привык моделировать булеанами, то и самый класс. Для смежных наук, сабдивное, булевое, хардсурфес  - это второй вопрос. Все зависит от задачи. Некоторые вещи, проще делать в MF, вот и все. Но хорошо что есть возможность, делать так, как тебе нравиться. Можно и при моделинге в сабах, использовать разные инструменты. И я тебе скажу, у каждого есть свои методы. 

iron100

с mymodo 2094 дня
349
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Бан за деструктивизмТак держать

" Для некоторых вещей подходит" - кто бы спорил. Это как можно выкопать яму лопатой, можно киркой. У всех есть только лопата, у Модо еще кирка. Но на её изобретение потратили много времени и сил.

По-моему они хотят сделать Mesh Fusion более практичным за счет нововведений, где из чертежей можно делать Fusion, не помню как называется. Не добрался еще попробовать.

AlexBBM

с mymodo 3385 дней
865
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Особо нубасен

Плюс_2

Тоже думал "классно, но нах оно нужно", но вот ручку от чайника смоделил и благодарен за МФ. Не всё видно, но все прорези и отверстия сделаны и на прочих рендерах использованы; вручную замоделить можно было, но время. К слову: валился МФ на простейших операциях очень даже, в следующий раз задумаюсь...



http://www.mymodo.ru/content/chaynik

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Ну если так рассуждать, то зачем нужна анимация, динамика, процедурное моделирование... если я только сцены собираю? Кстати, мне вот вобще нужны только референсы). У каждого есть свои задачи и хорошо что модо позволяет их решать. Не нужен тебе МФ, ну и не юзай его, проблема в чем? Мне лично он не мешает, и иногда очень выручает, особенно на стадии эскизирования модели. 

Вот примеры, что люди делают с МФ

http://community.thefoundry.co.uk/gallery/image/?mode=Search&tags=mesh%2...

Вот практиковал 

http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=117766

iron100

с mymodo 2094 дня
349
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Бан за деструктивизмТак держать

Может я просто слишком завышаю значение. Может сами разработчики слишком много не возлагали на самом деле. Просто плагин изначально, в конце-концов.

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Видимо тебя усышали разработчики и решили в 10.2 прокачать МФ)

biotron

с mymodo 3062 дня
414
9 votes
+
Голос за!
-
Голос против!
Медаль Троллямодонафт

iron100 wrote:

Это как можно выкопать яму лопатой, можно киркой.



Совершенно верно!

Вот пример Я только 1 раз воспользовался MF. Просто потому что у меня задачи совсем другого характера. Но вот пример того что я сделал. Это ручка для какого-то агрегата под отливку.

http://c2n.me/3Di2fkC

Модель черезвычайно простая. Но отмоделить ее "вручную" заняло бы немало времени и много возни из-за этаких выямок. Первый раз запустив MF я справился за 20 мин. И эта модель не хуже чем сделанная в, скажем, рино или мои. Только я работал в том пакете который знаю и не лез в дебри из-за копеечной работы. Если делаются предметы для буклетов, условно скажем под рендер то MF идеальный вариант.

const.efrem

с mymodo 1785 дней
3
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Архитектура - абстрактного мышления.

в текущем базаре, смысл типа: как что полезнее - воздух или вода?

Я давал предыдущую сыылку неверно. Вот онаж, но более точная https://vimeo.com/user6006180/videos  вывод прост: кувалда лучше, а молоток это так)))

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

const.efrem, точно. Смысл без смысла)

dmtrgrchshkn

с mymodo 1765 дней
3
-1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

1. Я так понял, что pFusionKit как и Substance только в "закрытом" доступе?

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

pFusionKit доступен для регистрированных пользователей в аккаунтах, а Substance это не фаундри, или имеется ввиду плагин? Если плагин, то тоже в аккаунте лежит.

Ruminius

с mymodo 1770 дней
20
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Приветствую, всех !

Кидаю 3 объекта из Presets чтобы создать Fusion item.

Создаю.

Жму на цилиндр (рис 1). Далее, жму на кнопку выделенную красным квадратом слева (рис 2), цилиндр превращается в сетку.

Далее, жму на объект в который вставлен цилиндр и вот тут проблемка (рис 3) выделено прямоуг:  Trim / Untrim не работает.

Вопрос: Глючит Modo или я делаю что-то не так ?

 

Спасибо 

 

 

 

Прикрепленный файл: 

Ruminius

с mymodo 1770 дней
20
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!



Ответ найден. Всё элементарно!

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

В одинадцатой версии все стало проще с MF. Больше удобств с точки зрения интерфейса и добавления, удаления объектов из конечной геометрии, объекта МФ.

DG

с mymodo 878 дней
25
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Если при булях нужны стрипы - то фьжен. Если не нужны - то и родные були работают.

В чем преимущество MOP_Boolean_Kit (если оно действительно есть)? 

ammbass

с mymodo 4249 дней
6149
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Преймущества в редактировании, в любой момент можешь изменить. Родные, только для одной операции, сделал, и уже не поправишь. А так  влюбой нужный момент можешь изменить, как хочешь.

DG

с mymodo 878 дней
25
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

ammbass wrote:

Преймущества в редактировании, в любой момент можешь изменить. Родные, только для одной операции, сделал, и уже не поправишь. А так  влюбой нужный момент можешь изменить, как хочешь.

Действительно, увидел дерево в Items. Спасибо.

 

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >