Zeratul

Главные вкладки

106 сообщений [Последнее сообщение]

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Вчера начал моделить голову Зератула, героя вселенной Starcraft. Помните, там протосс такой мощный был? Темный тамплиер. Болванку лоуполи сделал в Zbrush'е, топологию правил в нашем любимом modo.

Картинка кликабельна.

Следующий шаг - создание максимально точной формы головы в целом (рисую по официальным референсам Blizzard). Затем экспорт в ZBrush --> повышение разрещения, добавление деталей кожи, шрамы, текстурирование, раскраска --> Экспорт в modo, рендер.

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 3
  • >

pitiPet

с mymodo 4975 дней
1199
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

 Гм... еще как помним , в старкрафт 2 за три дня поубивал увсех монстров и забросил навсегда-)

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

UPD: Результат после ретопологиии добавления деталей. 

Картинка кликабельна.

Жду Ваших рецензий. Что не так делаю? Может есть дельный совет? Заранее спасибо.

 

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Тебе в Zbrush-е нужно с модели забрать карту Displacement и поместить в modo на модель с небольшим количеством полигонов, иначе будет тупик. Сохрани модель на SDS lvl 1, потом рисуй в Zbrush на любом уровне. Топология на первом скриншоте великовата) ну а здесь только текстурой выруливать можно. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

ammbass wrote:

 Топология на первом скриншоте великовата) 

То есть как великовата? Слишком большое разрешение?

И еще вопрос как сохранить карту дисплейсмента для наложения в modo? Пока еще не успел разобраться.

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Ammbass, я как-то давно видел твой (вроде бы твой) пост про импорт в modo человека из збраша. Там тоже лоуполи было, на котороый дисплейс применялся. Не могу найти теперь(

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

У меня есть уроки по Zbrush-у, могу тебе дать посмотреть. Перенести текстуру просто, просто логика другая. Но вкратце, постараюсь рассказать. Версию ZBrush я использовал 3.1 Берешь свою модель, которую ты делаешь в modo, голову, делаешь не такую частую сетку, для того что бы облегчить жизнь компьютеру. Делаешь UV развертку. Здесь важно сделать все качественно. Назначаешь текстуру. Вот у тебя готовая модель в modo, состоящая из Mesh, UV, Texture. После этого я импортировал модель в obj. Открываешь Zbrush, импортируешь модель подготовленную в modo. В меню тебе надо импортировать для модели текстуру Texture/ Import. Текстура в Zbrush прилетает верх головой, что бы это дело поправить нужно сделать Flip: H , V есть такое внизу в настройке. После этого рисуешь по этой текстуре то что тебе нужно. Далее экспортируешь текстуру в modo на твою модель.  Сейчас с выходом четвертой версии, этот процесс возможно проще, но у меня не было времени разбираться. Пока только поставил и перетащил модель. Разберусь, поделюсь. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Большое спасибо! С удовольствием бы посмотрел твои уроки по этому делу, они мне интересны.

Задал похожий вопрос на форуме Zbrush'а, там мне подсказали как можно экспортить дисплейс карту. Экспортировал 1й сабдив в m modo, натянул дисплейсмент. Только на 1м сабдиве плохо детали видны... геометрии, которую нужно выдавливать все же маловато. Экспортировал 2й сабдив - уже лучше. Думаю, 3м можно ограничиться. Хотя, я скорее всего просто материал не так настроил для дисплейсмента нормального:

Вот что выходит:

 

 

мап какого разрешения? может увеличить для лучшей передачи всех тонкостей?

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Если дублировать текстуру bump'ом, то получается чуть фактурнее:

Распределение текстуры 2к по поверхности:

 

Еще мне посоветовали вместе с этой дисплейс картой накинуть и нормал карту. Должно помочь как вы думаете? И как ее применить вкратце? Не разобрался пока с нормал мапами.

ну всё что есть на текстуре, то есть и на результате в модо

попробуйте увеличить размер текстуры перед передачей на неё всех тонкостей топового сабдива в збраше

и может быть ещё по другому распределить юв сетку по текстуре, так чтобы на лицо места было побольше для лучшей детализации

с нормалкой ещё не разбирался, не подскажу

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Попробую увеличить текстуру до 4к. Также нормал мапу кину. Чуть Uv'шку переделаю. Результат выложу)

pixelov

с mymodo 4869 дней
167
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

patience is a virtue

SupermanПлюсПлюс_2

Ego_ik:

Надо бы еще в параметрах текстуры поправить параметр Low Value: в "-100", выключив  Antialiasing.

А добавление Bump-а к Displacement-у - это обязательное улучшение, как по Энди Брауну, будет сказано ;)

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Уже лучше-нормал мап рулит! Но что-то никак не могу настроить дисплейсмент так, чтобы, например, шипы на голове были шипами - пока они очень гладкие получаются... Вот что пока выходит:

Дисплейсмент:

Нормал мап:

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Может ли тут помочь vector displasement?

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Что бы увеличить влияния Displacement покрути настройки в текстуре. 

ХубриБубри

с mymodo 5003 дня
977
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Модо форева!

Джедай

Эн таро Адун!

Ничего себе вип,классный,особенно понравилась идея сделать лоуполи в браше и сунуть в модо:) Обычно наоборот бывает.Но вообще Зератул классно получается.Я бы попробовал использовать cavity map из браша для более чёткого обозначения всяких деталей.

Кстааати,а что за рефы такие матёрые,где можно скачать?

 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Эн таро Тассадар! =)

Спасибо - cavity map поковыряю, пока не  знаю что это за зверь такой. А рефы эти - артворк близзардовских художников к игре. Скачать в большом разрешении можно тут:

http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork

Там есть фильтры картинок - например, отображать только то, что относится к протоссам, юнитам, локациям ну и т.д.

ХубриБубри

с mymodo 5003 дня
977
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Модо форева!

Джедай

Спасибо за ссылку.Кавити Мэп - это более чёткое и "яркое" отображение всяких морщинок и трещинок,вобщем карта,которая переносит мелкие детали,можно её использовать где угодно,хоть в бампе,хоть в нормале,а можно как маску,тоже тема.

если я не ошибаюсь, то кэвити мап в браше это тот же бамп хайт в модо

Dmi3ryd

с mymodo 4958 дней
430
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

модонафт

GameDevLuxology Galleryздбрашикмодонафт

Как мне кажется дисплейсмент карту лучше использовать для "крупного смещения", т.е. для проработки мышц лица, линий и форм лица, глаз, бровей и т.д. Мелкой детализации же лучше добиваться с помощью карт нормал и бамп, варьируя их интенсивностью. Отключайте параметр Antialiasing в настройках каждой текстуры и проверяйте значение гаммы (должно быть 1). Также можно попробовать подработать карты бампа и нормала с помощью фильтров в фотошопе, сделать их более резкими или наоборот размыть.

ХубриБубри

с mymodo 5003 дня
977
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Модо форева!

Джедай

Quote:

если я не ошибаюсь, то кэвити мап в браше это тот же бамп хайт в модо

Почему бы и нет:) Это просто чёрнобелая картинка,единственное достоинство которой - отображение практически всей детализации модели.Это очень полезная вещь для всяких улучшений качества,я думаю,она может быть великолепно использована ещё и для амбиент окклюжн.

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Вообщем, я пока понял так.. для точной передачи формы головы (ну.. такой вот.. инопланетянской головы) надо использовать 4 карты:

Displacement map - крупные выпуклости (надбровные дуги, скулы и т.д.).

Vector displacement - для точной доводки формы.

Normal map - для передачи более мелких деталей (мимические мыщцы, кожные складки-складочки).

Cavity map - мелкие детальки.

Причем все эти карты нужно править в PS, чтобы убрать в них лишнюю информацию, несвойственную конретно взятой карте карте. Хотя я знаю что делать с ч/б displacement map, а вот как быть, например, с normal map, которая цветастая - пока не пойму..

И еще пока не знаю как текстуры намалеванные в ZBrush'е выдергивать... Так же экспортом, например, в формат .ma для Maya?

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Вот, кстати, чего хотелось бы добиться по фактуре:

http://www.luxology.com/modo/features/sculpting/images/angel.jpg

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Слишком сложно.) Почему бы тебе не проработать просто карту Displacement как следует? Посмотри что у тебя видно на ней? Фактически ничего. После Zbrush доводишь в PS, потом настраиваешь корректно в modo. 

Точнее, что она у тебя отображает и почему не так как тебе хочется?

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Я сейчас тоже пришел к мысли, что все это очень сложно и даже неправильно. Столько карт просто будут мешать друг другу. Дисплейс инфа с одной карты, может перекрываться диплейс-инфой другой карты, а то и вовсе противоречить ей. Нужно просто подкорректировать стандартный дисплейс, экспортированный из Браша и "шлифануть" его modo'вским vector displacement'ом. Ну мб еще нормалку кинуть для фактурности, просто интенсивность (opacity) ей выкрутить до, скажем, 50%. 

И вообще, нужно как можно больше "техпроцесса" делать в modo, а в Браше делать точную болванку, которая просто хорошо отображала бы более-менее крупные детали головы (брови, впалости щек, например). А вот окончательный тюнинг (царапины, шипы) уже делать в modo!

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Если хочешь пришли мне твою модель и карту, я покручу, посмотришь как просто будет сделать картой Displacement

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Отправил тебе ЛС.

Dmi3ryd

с mymodo 4958 дней
430
0 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

модонафт

GameDevLuxology Galleryздбрашикмодонафт

Не вижу смысла использовать такое количество карт. Обратите внимание на то, что у вас половина детализации потеряется когда модель приобретет цвет, т.е. когда Вы поместите на нее карту диффузии. На мой взгляд, карт дисплейсмента и бампа более чем достаточно.

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Ок. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 А как же сделать вот, например, такие шипы если не vector displacement'ом? У них ведь дисплейс идет не только вдоль нормали полигона (в одной оси, информацию о котором вполне может нести grayscale-изображение).

Тут же ведь, как минимум, в 2х осях идет смещение. А если делать ассиметричные шипы, то и вовсе в 3х осях. Информацию о таком дисплейсе, насколько мне пока известно, можно задать только vector displacement'ом.

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Вот все лишь несколько настроек в modo для твоего Displacement. Конечно, ты можешь карту доработать в PS. Надо понимать что черный цвет это низ, белый верх, серый промежуточный. Но я бы добавил в modo карту Bump-а и хорошо ее порисовал.

Не стоит забывать, что есть еще настройки Displacement для визуализации.

Н

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Используй инструменты Sculpt для работы над картой. Похоже в плотную подошли к теме рисования и лепки. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Ух ты, здорово! Большое спасибо, ammbass! Гораздо лучше смотрится, почти то, что я хотел. Разве только нужно будет шипы чуть назад загнуть... И всего 2 тектуры, дисплейсмент и бамп. Особенно первый рендер отличается. Обратил внимание на настройку дисплесмента low/high value 200/-200. Короче, таким образом, мы как бы повышаем контрастность дисплейсмента по сути, так ведь?  Попробую повторить! Результат выложу.

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Одна. Только Displacement, причем твой, без каких либо вмешательств. Bump еще не рисовал, позже. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Ну... почти доволен)

Теперь текстурирование. Как думаете, где лучше рисовать текстуру: сразу в modo или в Браше, а потом экспортить в modo?

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Попробуй Bump в modo порисовать. Да собственно и Displacement можно в modo поправить как надо. 

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 А текстуры кожи и других покровных тканей где лучше?

ammbass

с mymodo 5091 день
6232
46 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

 Все в modo делай. Зачем тебе еще что-то? 

pitiPet

с mymodo 4975 дней
1199
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

 Рисуй в модо --- если рисовать от руки, где ненужна скурпулезная точность и ровность под линейку , то конечно в модо.Все там есть для этого.

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Последовал Вашим советам - рисовал кожу в нашем любимом modo! =) Признаюсь, с непривычки было непросто, но просидев полдня за раскраской, я кое-что понял про рисование, про текстуры вообще, про режимы Advanced OpenGL, Shaed, Texture, Shaded texture. Пока не пощупаешь все - не поймешь. Вот что пока получается:

немного приболел и позеленел))

хорошо получается, так держать

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

Спасиба, буду стараться дальше! Еще немного проработаю кожу и буду приниматься за его маску, которая по сути представляет собой длинный клок ткани потрепанный временем и многочисленными битвами. Ткань.. складки, тени, текстуры волокон... не паханное поле! =) Лупольку буду делать в modo, потом кину в Браш, там повышу разрешение, замоделю складки ткани, экспортирую дисплейс-карту, и потом обратно в modo натяну ее на исходную лоупольку.

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Закончил рисовать кожу, поколдовал немного с Bump'ом. Принялся за моделинг маски. Лоупольку сделал в modo, потом закинул в Браш. Буду там сабдивить ее и детализировать... складки... дырочки, волоски...

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Кстати, вопрос всему сведующему нашему сообществу по ткани. Так как повязка-маска и вся остальная тряпичная одежда Зератула представляет собой по сути оочень древний моток ткани, то она вся должна быть в дырах. Вот, собственно, вопрос: как сделать карту для дырок? то есть по сути нужна ч/б (?) карта, где бы например черый цвет не трогал бы основную текстуру, а белый цвет означал бы  полную прозрачность. Как так сделать в нашем modo?

используй Stencil на выходе для ImageMap, вроде так

ну и чб туда конечно

____

и в дифузку его вложи

если не получится - значит обманул) гдето на форуме был этот вопрос разобран, с зелёным листком на бутылке с водой

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Да, да! Stencil! Спасибо! Попробовал, получилось вроде. Только вот "дырки" видны только на preview render, Advanced OpenGL их не понимает?

эт я уже не подскажу, не пользовался я стенсилом ниразу. но вполне возможно что не понимает, у меня он много чего не понимает, а я его... так и живём) ориентируйся на превью рендер и на финал рендер, так надёжнее всего

Ssv

с mymodo 4955 дней
895
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Остапа понесло....

модонафтЧеловек дела

Как и тот же Noise не отображается.... только в превью.  

Автор

Ego_ik

с mymodo 4953 дня
808
8 votes
+
Голос за!
-
Голос против!

Per aspera ad Astra

butterfly modomobileGuildMyModoLuxology GalleryЧеловек дела

 Сделал общую форму "распиратора". =) 

+ Немного порвал текстуру stencil-маской.

+ Прикрутил Зератулке светящиеся глаза. Кстати, урок от ammbass'a  о том, как такие глаза делать можно глянуть тут:

http://www.mymodo.ru/lesson/volumetric-light-obemnyi-svet-sozdanie-effektov

 

ХубриБубри

с mymodo 5003 дня
977
1 vote
+
Голос за!
-
Голос против!

Модо форева!

Джедай

Симпатично,стоит,наверное,ещё на ткань добавить еле заметные пятна,неоднородности.

Кстати,а амбиентокклюжн присутствует?

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 3
  • >