Center Tool. Перемещаем объект в начало координат.

Главные вкладки

20

Инструмент Center достаточно легко применим для быстрого репозиционирования геометрии. Center работает при любом выборе Вершин, Ребер и Полигонов. Опция Center находится в Menu Bar: выпадающее меню Edit.

Однако команда Center может также центрировать любую выбранную геометрию на одной оси. В закладке Basic есть доступ к командам Center, здесь предоставляется прямой доступ ко всем опциям X, Y, Z . Действие команды Center зависит от выбранной геометрии или ее части, и от того какую команду вы применяете. Если выбирается одиночная вершина, то Center поместит вершину в позицию 0 для определенной оси. Когда выбрана более чем одна вершина, ребро или полигон, то центр выбранной геометрии будет помещен в центре выбранной оси.

Center modo

Создайте любой примитив и переместите его от начала координат. Затем выберите команду All из Center Selection, ваш приметив, будет помещен в начала координат согласно его центральной точки. Выберите Ребро и примените команду X, в зависимости от вашего выбора, будет происходить перемещение в начало координат.

Видео mymodoTV:

20 Комментариев

#

Есть такой вопрос:

Мне нужна команда, наследования центра обьекта. Что это означает, тоисть у нас уже есть несколько обьектов в сцене, я создаю новый примитив и с помощью этой команды перемещаю примитив в координатный центр указанного мной обьекта.

Где эта функция находиться в модо?

Спасибо.

#

Где-то был скрипт такой, не помню уже название, который работал именно по очередности выделения Item’ов.

Стандартными средствами тоже можно, маневрами с Work Plane. Можно перед созданием объекта, назначить Work Plane, тогда Center создаваемого будет в этом месте.

Или можно использовать скрипт sl_channelcopy

#

Не могу понять чем отличается pivot (6) от center (7). Объясните пожалуйста.

В режиме [Item] Объект  Center Selected неактивен. Почему? Как же тогда быстро переместить весь объект ровно в центр?

#

Center Tool для компонентных режимов (с первого по третий). Перемещает элементы поверхности в центр координат сцены, ориентируясь на WorkPlane, который по умолчанию совпадает с Grid сцены.
Center - это центр Item'а.
Pivot - это дополнительный ориентир, опорная точка, которая привязана к Center и зависит от него.
При Show Centers - Selected, будут показаны Center всех выделенных Item. Item выделен?
Item можно переместить в центр сцены, сбросив значения Position в Properties (Reset > Position).
Чтобы переместить его в центр WorkPlane надо воспользоваться кнопкой To Work Plane Position в Animate Tools (F4) > Setup.
Если остались вопросы, то лучше сразу выкладывать скрины проблемы, для наглядности.

#

Здравствуйте. А как выровнять объект относительно глобальной системы координат? Поясню. Я работаю со сканами, и облако точек зачастую смещено относительно координат совершенно непредсказуемо. Можно ли выровнять модель? "Притянуть" к одной из плоскостей?

#

Также приходится иногда с подобным работать и ни разу облако точек не было ни в одной плоскости "правильно" расположено. Просто перемещаю весь слой в ноль мировых координат и выравниваю вручную, вращая по каждой оси.

Можно, конечно и немного автоматизировать процесс, используя опорные точки скана и ориентируя по ним ВоркПлейн, а потом уже цепочка действий, выравнивающих ВоркПлейн и объект с ним на глобальный ноль. Но мне быстрее ручками)))

Автор

ammbass

с mymodo 3337 дней
6021 45

Всем есть MODO