Новый подарки от разработчиков в modo 401 появились волосы, мех, шерсть или волосяной покров. Последний термин наиболее точно отображает смысл, но звучит несколько смешно.
Для моделирования волос в modo есть несколько инструментов: Hair Tool, Material Fur. Настройка прически или направления волос, их длинны, кудрявости можно регулировать через инструменты или через текстуры используемые в материале.
Инструменты создания волос.
В modo 401 добавлен материал создания волос. Помимо настроек материала, добавлены инструменты, при помощи которых можно создавать любые типы причесок или свойств волос. Используя инструменты стилизации волос, вы создаете поверхности схожие с натуральными меховыми изделиями, волос человека, шерсти. Так же, инструменты и материал можно использовать для создания травы.
Hair Tools (Инструменты Волос)
Есть большая схожесть между инструментами Sculp, Paint и Hair. Modo предоставляет множество инструментов предназначенных специально для моделирования волос и придания соответствующих им свойств. Вкладка Hair Tools, находиться в закладке Paint окна проекции и предоставляет все необходимое для создания и приведения в надлежащий вид волосяного покрова.
Инструменты работают совместно с Fur Material (Материалом Меха), синхронизируя все свойства. Когда вы редактируете волосяной покров, в свойствах Fur Material у вас есть возможность менять параметры, придавая нужные ему свойства. Создавая Image Map (Карты Изображений), вы получаете контроль для различных аспектов Fur Material, такие как длина, плотность, направление, завитки и т.д.
Styling Tools (Инструменты Стилизации)
Инструменты моделирования меха работают так же эффективно, как и инструменты Sculp и Paint, поэтому перед моделированием, достаточно выбрать лишь тип инструмента. Ниже приведены основные функции инструментов моделирования.
Push (Давление)
Push направляет и тенет за собой волокна вдоль движения курсора мыши. Push похожа на вычесывание волокон с большей силой у кончиков, с утолщением у основания. Offset Amount (Величина отклонения) контролирует интенсивность операции.
Smooth (Сглаживание)
Smooth выпрямляет и сглаживает изгибы и закрученные волокна. Действие похоже на выравнивание всех точек в прямую линию от основания до кончика каждого волокна. Команда Smooth Amount (Величина гладкости) контролирует интенсивность операции.
Comb (Гребень)
Comb работает, как виртуальный гребень, направляющий волокна по движению курсора. Похож на команду Push, но Comb (Гребень) больше воздействует на основания волокон. Offset Amount (Величина отклонения) контролирует интенсивность операции.
Move (Перемещение)
Move захватывает все волокна и передвигает их в направлении движения курсора. Эта команда воздействует на кончики волокон с постепенным спадом на размер инструмента и его форму. Offset Amount (Величина отклонения) контролирует интенсивность операции.
Curl (Завиток)
Curl закручивает волокна, заворачивая их по отношению к размеру кончика. Эффект похож на команду Spin (Вращение) применяемой при создании геометрии, проецируя инструмент прямо относительно точки обзора, поэтому можно с легкостью контролировать работу приложения вращая точку ориентации относительно точки обзора. Curl Amount (Величина завитка) контролирует интенсивность операции.
Separate (Сепарация, Разделение)
Separate передвигает соседствующие или примыкающие волокна отдельно друг от друга, в зависимости от формы и интенсивности инструмента. При удержании клавиши «Crtl», пользователь имеет возможность обратить процесс и собрать воедино все волокна. Опция Offset Amount (Величина отклонения) контролирует интенсивность операции.
Stretch (Растягивание)
Stretch оценивает отдельные волокна и увеличивает их общую длину. При удержании клавиши «Crtl», пользователь может увеличивать размер волокон и их общую длину. Stretch Amount (Величина растяжения) контролирует интенсивность операции.
Root Puff (Раздутие Корней)
Root Puff заворачивает корни волокон, когда они зачесаны в одном направлении, при параллельно загнутых основаниях по отношению к поверхности.
Видео от Тринадцатого Гостя:
Инструменты редактирования волос включают в себя: Push, Smooth, Comb, Move, Curl, Separate, Stretch и Root Puff. Они позволяют изменять длину, направление роста и форму волос через редактирование Hair Guides или Fur Texture.
Hair Guides Tool (Инструмент для работы с Направляющими Волос)
Для создания меха или волос вам необходимо выбрать геометрию, к которой вы будете применять инструмент Hair Guides. Активируйте инструмент Hair Guides и кликните в окне проекции мышкой, не отпуская кнопку, потяните курсор влево или в право. У вас появятся направляющие белого цвета. В зависимости от расстояния движения курсора, зависит длина направляющих. Теперь используя инструмент Hair Guides, редактируйте направляющие, которые отражаются в окне проекции, как белые отрезки. Вы можете увеличить плотность, длину, направление. Назначьте материал геометрии, назвав его, например Hair_test. При использовании инструмента Hair Guides, образованные кривые повторяют свойства материала назначенного для геометрии, поэтому лучше назвать геометрию соответствующим названием материала. Добавьте слой для материала Fur Material.
Вы создали поверхность с материалом меха.
Свойства инструмента Hair Guides:
Number of Segments (Число Сегментов): эта настройка независима от сегментов волосяного покрова, она определяет число использованных сегментов для создания самих направляющих. Увеличение количества направляющих приводит к более детальному отображению, но стоит остерегаться использования слишком большого количества сегментов, так как это приводит к слишком большой нагроможденности и может вызвать отрицательный эффект. Добавляйте только необходимое число сегментов.
Max Number of Guides (Максимальное Число Направляющих): в общем, при помощи этой команды создается направляющая, в каждой верхней точке поверхности. Если поверхность имеет множество областей, то у вас может возникнуть желание контролировать количество направляющих, это возможно с помощью команды Max Number of Guides (Максимальное число направляющих). Если выбрано меньше чем максимальное количество вершин, то только в выбранной области будут созданы направляющие.
Length (Длина): при использовании этой настройки, имеется возможность задавать длину направляющих.
Bend Mode (Режим Сгибания): эта настройка позволяет выбрать режим изгиба сгенерированных направляющих, основанных на View Direction (Направление Взгляда) или Gravity (Сила Тяжести, Гравитация). В положении View Direction направляющие будут расти прямо в выделенной области, в обычном направлении, но изгиб основывается на вращении активного окна проекции. Это очень удобно, так как есть возможность выбрать несколько областей на вашем волосяном покрове и создать направляющие, закрученные в одном направлении. Затем выбрать несколько других областей и создать направляющие с противоположной закруткой. Команда Gravity (Сила Тяжести, Гравитация) изгибает направляющие относительно направления отрицательной оси Y.
Bend Amount (Величина, Степень Сгибания): команда контролирует величину, насколько сильно будет изогнута направляющая. При величине в 0 % созданные направляющие будут от самого основания идеально прямыми по отношению к оси нормали, увеличивая это значение, будет увеличиваться и интенсивность изгиба.
Detect Collisions (Выявлять Столкновения): при создании направляющих, возможно некоторые из них могут пересекаться с окружающими поверхностями. Активировав функцию Detect Collisions, вы избежите этой ситуации, все окружающие поверхности будут обнаруживаться и реалистично отклоняться и огибаться направляющими. Наглядный пример этого явления – это создание направляющих для длинной прически, и вы не хотите чтобы волосы пересекались с плечами, поэтому активируйте эту настройку для образования складок волос поверх плечей, для более реалистичного вида.
Collision Radius (Радиус Столкновений): вы все еще можете видеть, что волосяной покров образованный направляющими пересекается с поверхностью.
При активном режиме Detect Collisions, радиус столкновения позволяет пользователю смещать направляющие от поверхности на указанное число, для избегания эффекта пересечения. Довольно часто направляющие будут использоваться в Range (диапазонном) режиме, образовывая волосяные волокна в определенной области вокруг направляющей. Для более эффективного предостережения процесса пересечения поверхности волокнами, более действенным является установка радиуса пересечения в пределах половины от всего диапазона (т.к. весь диапазон это диаметр).
Видео от Тринадцатого Гостя:
Инструмент Hair Guides позволяет создавать направляющие для волос, генерируемые Fur Material.
Допольнительные опции редактирования волос включают в себя: инструмент Curve Edit Tool, модификатор кисти Tip Edit Mode и опцию Set Guide Color.
Add Fur Vector Texture (Добавить Текстуру Вектора Меха):
Команда Add Fur Vector Texture позволяет создать новую карту изображения и применить ее к существующему материалу, устанавливая в слое Effect в Fur Vector. Векторы волосяного покрова полезны тем, что с их помощью можно контролировать длину волосяного слоя и направление на одном изображении (при использовании обширного динамического диапазонного формата по типу EXR).
При нажатии кнопки, пользователю будет представлено диалоговое окно сохранения с графами для названия файла и для месторасположения сохраняемого файла. Когда пользователь жмет ОК, открывается другое окно с запросом ввести тип изображения. Необходимо указать размер карты изображения, обычно это 512x512, что более чем достаточно. Используйте остальные настройки по умолчанию и нажмите ОК. Теперь вы можете использовать множество инструментов Fur painting tools для окраски векторной карты. Не будет работать инструмент ‘Root Puff ’ (Загибание Корней).
Add Fur Length Texture (Добавить Текстуру Длины Меха):
Команда Add Fur Length Texture, создает новую карту изображения и применяет ее к назначенному материалу геометрии, устанавливая Effect в Fur Length. Карта длинны волосяного покрова может быть использована для контроля за длиной материала волосяного слоя.
При нажатии кнопки, пользователю будет представлено диалоговое окно сохранения с графами для названия файла и для месторасположения сохраняемого файла. Когда пользователь жмет ОК, открывается другое окно с запросом ввести тип изображения. Необходимо указать размер карты изображения, обычно это 512x512, что более чем достаточно для Карты длинны волосяного покрова. Примите остальные настройки по умолчанию и нажмите ОК. Теперь вы должны быть в состоянии использовать множество Fur и Painting tools (инструментов волосяного покрова и окраски) для окраски карты длины.
Add Fur Direction Texture (Добавить Текстуру Направления Меха):
Команда Add Fur Direction Texture (Добавить направление текстуры волосяного покрова) будет автоматически создавать новую карту изображения, и применять ее к существующему волосяному покрову в дереве программы построения теней должным образом устанавливая Effect в Fur направление. Текстура направления волосяного покрова будет контролировать рост направления материала волосяного слоя в дереве программы построения теней.
При нажатии кнопки, пользователю будет представлено диалоговое окно сохранения с графами для названия файла и для месторасположения сохраняемого файла. Когда пользователь жмет ОК, открывается другое окно с запросом ввести тип изображения. Необходимо указать размер карты изображения, обычно это 512x512, что более чем достаточно для Карты направления волосяного покрова. Примите остальные настройки по умолчанию и нажмите ОК. Теперь вы должны быть в состоянии использовать множество Fur styling tools (инструментов для моделирования волосяного покрова) для окраски карты направления, хотя с тех пор как по изображению контролируют особенность моделирования, то для пользователя более интуитивным, является использование Painting tools (инструменты окраски).
Видео от ХубриБубри:
Данный видеоурок является первым в соответствующей части видеокурса, рассказывающим о такой полезной вещи как шерсть в модо 501. В нём подробно описывается первая закладка настроек для Fur Material, а также основные принципы генерации шерсти.
В следующем уроке, посвящённом шерсти даются пояснения ко второй закладке — Fur Shape и завершается демонстрация возможностей настрояки шерсти для закладки Fur Material. Также в видео присутсвуют идеи использования Fur Material.
Третье видео по шерстяной теме завершает описание настроек материала шерсти (Fur Material) примерами манипуляции с настройками Kink и Frizz, которые помогут окудрявить нам наши ковры, лужайки и прочих персонажей.
В юбилейном, двадцатом выпуске нашего практически бесконечного сериала, Вы сможете узнать, как же создаются сложные причёски 3д персонажей. Данный видеоурок содержит в себе описания основных кистей для создания причёсок, а также описание основных принципов их создания с помощью guides.
Второй видеоурок о гъюдах (гайдах) приближает нас ещё больше к осуществлению нашей заветной мечты:-). Здесь заканчивается описание манипуляций с формами гъюдов и начинается описание управления шерстью с их помощью.
Данный видеоурок является завершающим в этом разделе видеокурса для нашинающих. В нём демонстрируется управление локоном с помощью кривой, также во второй части видео показан простой способ, заметно улучшающий качество визуализации волос и шерсти.
В этом видеоуроке, служащем дополнительным продвинутым материалом к предыдущим 6 частям про волосы и шерсть (видеокурс для начинающих) демонстрируется контроль за волосами с помощью векторной карты, которую мы, фактически, рисуем, используя различные кисти для расчёсывания.
В данном видеоуроке мы будем…прятать танк, любезно предоставленный Алексом Танго.
Зачем это нужно и причём тут волосы?…Смотрим видео! (правда на первый вопрос вы ответа в нём не найдёте:D)
В третьей части дополнительных сведений о волосах описываются различные способы применения градиентов для создания довольно сложных материалов, описывается быстрый способ сзоздания довольно сложных и интересных причёсок для персонажей.
В заключительном видеоуроке, посвещённом волосам и шерсти в модо содержатся описания контроля волос с помощью Weight Maps, описаны плюсы такого подхода…
По теме:
Воздействие текстурных слоев на материал Fur. Способы использования
2 Комментария
огромное спасибо. скоро мне
огромное спасибо. скоро мне все это понадобится
Может кому-то пригодится,
Может кому-то пригодится, сделал себе шпаргалку как делать пическу по форме Mesh-a