Инструменты Создания. Часть 1.

Главные вкладки

0

Примитивы неотъемлемая часть любого 3D пакета. На их основе создается любая геометрия. Использование примитивов в моделировании, облегчает поставленные задачи. Несмотря на свою простоту, они очень полезны.

Cube (Куб)

Box modo

Cube позволяет пользователю с помощью простого метода создавать коробки или кубы. Существует много параметров доступных пользователю для создания вариантов куба. Смотрите урок "создание примитивов в modo". Существуют так же «альтернативные» команды соответствующие всем иконкам Primitive Tool (основных инструментов). «Альтернативные» команды позволяют вам с помощью щелчка по кнопке CTRL быстро создать единицу, не используя инструмент или щелкая по клавише SHIFT создать единицу внутри новой Mesh Item.

Параметры Cube:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра куба.

Radius (Радиус) X,Y,Z: эти три значения используются для создания величин куба. Задавая 1м, 1м, 1м соответственно дает нам 1 м кубический. Если вы хотите создать 6 футовую доску, размером 2 * 4 дюйма, то вы можете напечатать в полях X,Y и Z соответственно 6’ 2” 4” и блок покажет, перевод единиц измерения в единицы текущей модели (Метрическая или Английская)

 

Segments (Сегментов) X,Y,Z: куб по умолчанию имеет по одному полигону на стороне. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов на каждой стороне куба. Это полезно если вы планируете в дальнейшем деформировать куб.

Radius (Радиус): это промежуточное значение задает круговую сумму ребер. Когда значение радиуса задается с плюсом и не равно нулю, то добавляются дополнительные ребра у куба. Чем больше значение, тем больше радиус. Поле сегментов радиуса (radius segments) позволяет пользователю установить, сколько ребер необходимо добавить, чтобы сгладить углы.

Radius Segments (Сегментов Радиуса): Когда значение Радиуса установлено, вы можете добавлять необходимое количество сегментов (граней) для сглаживания Радиуса угла.

Sharp (Резкость): это добавит поля к ребрам круговой границы, так что смежные грани не подвергнутся влиянию сглаживания поверхности. Это позволяет материалу поверхности использовать сглаживание для дальнейшего округления ребер без потери плоского вида граней куба.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Sphere (Сфера)

 sphere modo
Sphere позволяет пользователю с помощью простого метода создавать шары и сферы.
Альтернативные команды позволяют вам с помощью щелчка по кнопке CTRL быстро создать сферу 1м. Удерживая клавишу SHIFT, вы можете создать единицу измерения внутри нового слоя в Item List.

Параметры Sphere:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра сферы.

Radius (Радиус) X,Y,Z: эти три значения используются для создания величин сферы. Задавая 1м, 1м, 1м соответственно дает нам сферу диаметром 1м. 

Sides (Сторон): Стороны это грани сферы, идущие от вершины к основанию. Простая сфера имеет 24 стороны. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов в сфере, для более гладкой поверхности.

Segments (Сегменты): Сегменты это ребра, делящие ее слева на права. По умолчанию в сфере установлено 12 сегментов. Увеличивая число сегментов, вы увеличиваете количество полигонов в сфере. Это полезно если вы в дальнейшем собираетесь деформировать сферу.

Sphere Mode (Режим Сферы): Globe, Quadball и Tessellation

Globe (Глобус): по умолчанию создает шар с управлениями, описанными выше.

Quadball (Квадрошар): эта опция создает SDS модель, сделанную полностью из многоугольников, содержащих только 4 вершины (квадранта). Когда эта опция активна, настройки Sides и Segments недоступны, а контроль уровней подразделений (Subdivision Level control) активируется. Увеличение этого значения усложнит геометрию.

Tessellation (Тесселяция): по умолчанию первоначальный шар формируется в основном из квадратных многоугольников с несколькими треугольниками на полюсах. Активация Tessellation создаст сферу из всех треугольников. Когда это активно Tessellation Level устанавливает разрешающую способность созданной геометрии. Использование мозаичной сферы с высоким уровнем разбиения создаст более совершенную сферу, чем стороны и сегменты по умолчанию, но с большим количеством полигонов.

Subdivision Level (Уровень Подразделения): Предназначен для режимов сферы "Квадошара" и "Тесселяция", уровень подразделения устанавливает количество подразделений, которое определяет количество полигонов, используемых для определения общей формы. Чем больше число, тем больше производится полигонов, которые округляют и сглаживают поверхность.

Тип Полигона (Polygon Type): Эта опция используется, чтобы определить какой будет тип полигонов.

Face (Лицевой) - Создаёт стандартные, плоские (несглаженный) лицевые полигоны.

Subdivs (Подраздел) - Создаёт сглаженные полигоны - подразделённую поверхность (Subdivision Surface).

Catmull-Clark (Кэтмал-Кларк) - Создаёт сглаженные полигоны - Кэтмал-Кларк.

Axis (Ось) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление элемента.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Ellipsoid (Эллипсоид)

Ellipsoid modo

Параметры Ellipsoid:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра эллипса.

Radius (Радиус): это значение задают длину и ширину эллипса.

Sides (Сторон): Это значение определяет, как много граней используется для определения окружности эллипса. Чем больше их количество, тем более гладкий (круглый) эллипс.

Segments (Сегментов) X,Y,Z: по умолчанию эллипс имеет 12 сегментов. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов вдоль эллипса.

Bulge Top (Выпуклость Вершины): по умолчанию 0. Чем больше это значение, тем более цилиндрообразную форму принимает эллипс.

Side (Сторона): по умолчанию 0. Чем больше значение, тем более кубическую форму принимает эллипс.

Тип Полигона (Polygon Type): Эта опция используется, чтобы определить какой будет тип полигонов.

Face (Лицевой) - Создаёт стандартные, плоские (несглаженный) лицевые полигоны.

Subdivs (Подраздел) - Создаёт сглаженные полигоны - подразделённую поверхность (Subdivision Surface).

Catmull-Clark (Кэтмал-Кларк) - Создаёт сглаженные полигоны - Кэтмал-Кларк.

Axis (Ось) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление элемента.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Cylinder (Цилиндр)

Cylinder modo

Cylinder позволяет пользователю с помощью простого метода создавать цилиндры или трубы. Существует много параметров доступных пользователю для создания вариантов цилиндра.

Параметры Cylinder:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра цилиндра.

Radius (Радиус): это значение показывает длину и ширину окружности цилиндра.

Sides (Сторон): Это значение определяет как много граней используется для определения окружности цилиндра. Чем больше их количество, тем более гладкий (круглый) цилиндр появится.

Segments (Сегментов) X,Y,Z: по умолчанию обычный цилиндр имеет 12 отрезков. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов вдоль цилиндра.

Axis (Оси) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление цилиндра.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Cone (Конус)

Cone modo

Cone позволяет пользователю с помощью простого метода создавать конусообразную фигуру. Существует много параметров доступных пользователю для создания конуса.

Параметры Cone:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра сферы.

Size (Размер) X,Y,Z: эти три значения используются для создания величин сферы. Задавая 50 см, 1м, 50 см по умолчанию, даст нам конус 1 м в длину и 1 м в ширину основания. 

Sides (Сторон): Стороны это грани конуса, идущие от вершины к основанию. Простой конус имеет 24 стороны.

Segments (Сегментов) X,Y,Z: по умолчанию обычный конус имеет 12 отрезков. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов конуса.

Axis (Оси) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление конуса.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Capsule (Капсула)

Capsule modo
Capsule позволяет пользователю с помощью простого метода создавать капсулы. Существует много параметров доступных пользователю для создания вариантов на капсулы.

Параметры Capsule:

Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра элемента.

Radius (Радиус) X,Y,Z: эти три значения используются для создания величин капсулы. Задавая 50 см, 1м, 50 см соответственно дает нам капсулу высотой 1 м и шириной 1м. 

Sides (Сторон): Стороны это широтные грани капсулы, идущие от вершины к основанию. Капсула имеет 24 стороны. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число сторон. Добавление дополнительных сторон увеличивает гладкость капсулы.

Segments (Сегментов): сегменты – это продольные грани капсулы, направленные справа налево. По умолчанию простая капсула имеет 8 отрезков.

End Segments (Сегментов Концов): это значение используется для создания округлых наконечников на капсулу. Это значение задает количество продольных граней на наконечнике. Увеличение этой цифры создает более круглый наконечник. По умолчание значение равно 5.

End Size (Размеры Концов): по умолчанию значение 250мм. Это значение отвечает за длину изгиба от основания капсулы до ее вершины. Если задать отрицательные параметры, то "шапка" капсулы будет находиться внутри.

Тип Полигона (Polygon Type): Эта опция используется, чтобы определить какой будет тип полигонов.

Face (Лицевой) - Создаёт стандартные, плоские (несглаженный) лицевые полигоны.

Subdivs (Подраздел) - Создаёт сглаженные полигоны - подразделённую поверхность (Subdivision Surface).

Catmull-Clark (Кэтмал-Кларк) - Создаёт сглаженные полигоны - Кэтмал-Кларк.

Axis (Ось) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление элемента.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Torus (Тороид)

Torus modo

Torus позволяет пользователю с помощью простого метода создавать тороидальные сердечники или «баранки». Существует много параметров доступных пользователю для создания вариантов на базовом сердечнике.

Параметры для этого инструмента включают:
Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают 3D расположение центра элемента.

Ring Radius (Радиус Кольца): значение задает размер тороида.

Cross Section/Height: (Поперечное Сечение/Высота): Уснанавливает ширену и высоту размера поперечного кольца сечения торуса.

Sides (Сторон): Стороны это широтные грани тороида, идущие от вершины к основанию. Тороид по умолчанию имеет 24 стороны. Увеличивая это значение, вы можете увеличивать число полигонов в фигуре.

Segments (Сегментов): сегменты – это продольные грани тороида, направленные с права налево. По умолчанию элемент имеет 12 граней. 

Hole Size (Размер Отверстия): это значение задает радиус отверстия в центре тороида.

Bulge Top (Выпуклость Вершины): если увеличивать значение, вы получите тороид больше схожий с колесом.

Side (Сторона): увеличивая значение. вы получаете тороид квадратной формы.

Тип Полигона (Polygon Type): Эта опция используется, чтобы определить какой будет тип полигонов.

Face (Лицевой) - Создаёт стандартные, плоские (несглаженный) лицевые полигоны.

Subdivs (Подраздел) - Создаёт сглаженные полигоны - подразделённую поверхность (Subdivision Surface).

Catmull-Clark (Кэтмал-Кларк) - Создаёт сглаженные полигоны - Кэтмал-Кларк.

Axis (Ось) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление элемента.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Tube Primitive (Примитив: Трубка)

Tube modo

При помощи Tube можно создавать различные трубы, как по форме, так и по размеру. Я использую этот инструмент для создания неона в вывесках.

Tube имеет несколько функций.

Mode>Add: В этой модели (по умолчанию) каждый клик в окне проекции создает новую контрольную точку в трубке. Что бы изменить положение ранее созданной точки, просто выделите ее мышкой, точка примет желтый цвет, кликайте и перетягивайте в нужном вам направлении. Стоит заметить, что инструмент создает точки последовательно, и если вы вернулись к ранее созданной точке, то после следующего клика мышкой в окне проекции, новая точка появиться после последней выделенной точки. Нажатие на существующую контрольную точку позволяет вам свободно двигать ее в пространстве. Для того чтобы добавить новую контрольную точку между двумя существующими, выберите первую точку из желаемой пары и затем щелкните между ними.

Mode>Edit: при выборе этой вкладки, вы можете спокойно редактировать ранее созданные точки, не опасаясь, что у вас "случайно" будут появляться новые точки.

Mode>Delete: нажатие на контрольную точку удалит ее немедленно.

Point (Точки) X,Y,Z : эти значения зависят от точек выбранных вами в данный момент в окне проекции. Вы можете ввести параметры. что бы изменить положение точек в окне проекции в любое время.

Sides (Сторон): это значение определяет, сколько сторон будет использовано для того, чтобы сделать кольцо трубы. Если вы используете небольшое число, такое как 3, то вы создадите трехгранную трубку, в то время как более большое число, такое как 12 (по умолчанию), создает более круглую трубку.

Segments (Сегментов): это значение определяет количество сегментов между двумя контрольными точками. Если вы установили данное значение равное 1, вы увидите, что трубка выглядит очень линейной, так как нет достаточного количества соединительных частей, для того чтобы изменять гладкую кривую. Более высокое значение создаст более гладкую, мягкую трубку за счет дополнительных сегментов.

Radius (Радиус): это значение определяет толщину трубы.

By Length (По Длине): Если эта опция включена, секции трубки будет вычисляться как одинаковой длины по всей кривой, а не только по местам контрольных точек.

Caps (Заглушки): это логическая функция определяет, будут или нет закрыты концы трубы. По умолчанию, эта настройка включена, то есть трубы закрыта на обоих концах. Вы можете удалить наконечники, выключив эту кнопку. 

Closed (Закрытый): при активации этой функции, созданная вами трубка будет замкнута в кольцо. Другими словами первая и последняя точки, будут соединены автоматически.

Make UVs (Создавать UV'сы): когда эта кнопка активна карта UV будет автоматически создаваться для вашей геометрии. Это очень полезная кнопка, если вы планируете использовать текстуры, которые будут привязаны к UV карте. Во многих случаях это может сократить объем работы требуемый для текстурирования модели.

Примитивы имеют альтернативные команды. Удерживая кнопку CTRL, каждый из соответствующих инструментов меняется на единичную модель. Щелкая на иконку, удерживая CTRL, будет постоянно создаваться однометровый вариант выбранной вами фигуры.

Видео mymodoTV:

Solid Sketch (Цельный Набросок)

 

Solid_Scetch modo

 Solid Sketch позволяет сделать быстрый набросок органических форм. Кликая в окне проекции, вы создаете узлы, Solid Sketch соединяет узлы, образуя плавные линии рисунка в виде сетки. Каждый узел (точка пересечения двух линий) может породить новые линии и таким образом создать сложные рисунки быстро и легко. Например, вы хотели бы создать руку, начиная с одного узла (точки пересечения), из которой исходит пять новых линий, каждая из которых имеет несколько ответвлений, так вы создаете пальцы.
 Когда вы кликните, чтобы создать узел, вы можете, удерживая кнопку мышки и двигать вправо и влево, чтобы задать масштаб для узла. Если вы отпустите мышку, вы можете воспользоваться другими настройками для того, чтобы двигать, задавать масштаб, вращать и скручивать узел.

Edite Mode (Режим Редактирования) – возможность «создать/двигать/задать масштаб» для узла. Этой же настройкой можно удалять узел с помощью MMB, кликая прямо на узел. Вы также можете настроить Edit Mode на функцию destroy (удалить, разрушить), если вы хотите удалить узлы.

Subdiv Mode (Режим Подразделения): настройка определяет, сколько уровней тесселяции применить к сетке, используя SDS-алгоритм. Нулевая настройка показывает стороны многоугольника. Увеличивая значение Leve1, Level2 вы увеличиваете количество подразделений в каждом полигоне.

Rotate Handles (Рукоять Вращения): позволяет вам включить манипулятор для выбранной точки, с помощью которого вы можете двигать, вращать, растягивать, закручивать и масштабировать.

Current Node (Текущий Узел): показывает номер выбранного на данный момент узла.

Center (Центр): положение узла в окне проекции.

Size (Размер): размер вокруг узла.

Twist (Скручивание): закручивает узел в пространстве.

Auto Align (Автовыравнивание): этот флажок помогает вам соединять ваш узел с другими узлами более плавно.

Auto Merge (Авто-объединение): так как каждый узел, как правило, производит кубические многоугольники вокруг себя, сбитые в пучок узлов, расположенные близко друг к другу, будут сужать сетку. Настройка Auto Merge сокращает узлы, сливая их с другими узлами, расположенными близко друг к другу.

Negative (Отрицательный): настройка, позволяющая создавать пробелы между узлами. Например, вы создали три узла, выбрав второй узел, вы включаете флажок Negative, ваш узел исчезнет, останется только первый и третий. Это не повлияет на дальнейшее создание узлов. Флажок применяется к выбранному узлу.

Видео mymodoTV:

 

Arc Tool (Инструмент: Дуга, Арка)

Дуга предоставляет возможность сделать закрытые сегменты диска.

Параметры Arc

Center (Центр) X,Y,Z: значения координат, определяющих положение центра дуги.

Start (Начало) X,Y,Z: значения координат, которые определяют угол начала дуги.

End (Конец) X,Y,Z: значения координат, которые определяют угол завершения дуги.

Segments (Сегментов): Определяет количество сегментов гране, которые определяют кривую.

Angle (Угол): Определяет общий угол дуги, как число градусов от "Начала" до "Конца".

Radius (Радиус): Определяет длину или размер дуги от точки "центра" до края дуги.

Reverse (Реверс): Изменяет значение Дуги создавая обратную форму, что делает его можно сделать круги с видом отсутствующего сегмента.

Teapot Primitive (Примитив: Чайник)

Teapot modo

Teapot включен вместе с другими примитивами благодаря его историческому значению. В первые годы, 3D моделирования и развития, Мартин Ньюэл создал чайник, изображаемый компьютером в трех измерениях. Первоначальный «чайник Юта» был выше, чем тот который мы видим сегодня. Легенда гласит, что вовремя демонстрации использования системы с не квадратными единицами измерения изображения, Джим Блинн виртуализировал изображение чайника. Так как эти данные стали более широко распространены, чем оригинальные, то его редакция поменяла взгляд на чайники в 3D программном обеспечении на годы вперед. Если вы заинтересованы в дальнейшем изучении чайников, то просто напечатайте в вашей любимой поисковой системе «Чайник Юта»

Teapot имеет 3 основных контроля: position (положение), size (размер) и axis (ось).
Position (Положение) X,Y,Z: эти три значения задают расположение центра фигуры.

Size (Размер): это значение используются для создания величин чайника.

Тип Полигона (Polygon Type): Эта опция используется, чтобы определить какой будет тип полигонов.

Face (Лицевой) - Создаёт стандартные, плоские (несглаженный) лицевые полигоны.

Subdivs (Подраздел) - Создаёт сглаженные полигоны - подразделённую поверхность (Subdivision Surface).

Catmull-Clark (Кэтмал-Кларк) - Создаёт сглаженные полигоны - Кэтмал-Кларк.

Axis (Ось) X,Y,Z: позволяет нам быстро менять направление элемента.

Видео LuxologyTV:

Primitives

Продолжение  Инструменты Создания. Часть 2.

Автор

ammbass

с mymodo 5092 дня
6233 46

Всем есть MODO