Item Influence

Главные вкладки

2

Deformers предназначены для того, чтобы скрутить, изогнуть и иначе исказить Mesh, но иногда пользователи могут просто повлиять на позицию, масштаб или вращение Item, не искажая сам Mesh. Это может быть полезно, когда твердый элемент должен остаться в надлежащей позиции, относительно деформирующейся поверхности, или когда несколько элементов нужно деформировать универсальным способом, например, башня из сфер, которая изгибается вокруг на себя. В этих случаях может быть применено 'Item Influence', когда он заменяет стандартное 'General Influence', при этом только основной элемент преобразовывает свойства и будет затронут Influence.

Применение



Будучи таким специализированным Influence, MODO (в настоящее время) не предлагает средств автоматического присоединения Influnce к целевому Item, поэтому сначала нужно ознакомиться со 'Shematic View'. Пользователи должны добавить Influence и целевой Item(s) Mesh вручную в Shematic View.



Чтобы сделать это, сначала переключитесь на вкладку интерфейса 'Setup', Затем, может быть добавлен Mesh Item, выбрав все желаемые слои в Items List и LMB+click и перетащив эти слои в Shematic View и отпустив кнопку мыши. Это действие создает узлы, представляя схематично каждый элемент. Затем, используя кнопку 'Add...' вверху окна Schematic View, создайте желаемый 'Influence' (например Bend) и тем же способом создайте 'Item influence'.



Теперь, когда они созданы и размещены в Shematic View, они должны быть соединены. Чтобы это сделать, нужно сначала присоединить Effector к Item Influence, при помощи маленьких соединителей ромбовидной формы на сторонах узла. LMB+click и перетащите ромб от Effector до Item Influence, затем отпустите кнопку мыши у входа 'Item Influence' чтобы создать соединение. Те же действия нужно выполнить от Mesh Item до входа Item Influence 'Deformed Locators' (как показано ниже).

Может использоваться только один Effector и один Influence, чтобы влиять на несколько Items, поэтому, если есть больше чем один Item, просто создайте дополнительные соединения с каждым Mesh Item. Затем, пользователи могут скорректировать параметры настройки Effector и он должным образом преобразует целевой Mesh. Следует иметь в виду, что трансформации происходят относительно позиции Center.



Item Influence



Name: Это поле данных выводит на экран текущее название. Пользователи могут легко изменить его, LMB+click в поле и введя новое имя.



Item Influence panel



Interpolation: Влияния в MODO обеспечиваются двумя различными способами вычисления деформации:

Parametric - значения Вершины передаются непосредственно Influence для деформации, производя гладкие интерполированные кривые, но с долгим количеством вычисления.

Linear - значения Вершины вычисляются линейно между недеформированной и полностью деформированной позицией вершины.

Affect Position: Когда включено, будет влиять на 'Position' каналов целевого элемента.

Affect Rotation: Когда включено, будет влиять на 'Rotation' каналов целевого элемента.

Affect Scale: Когда включено, будет влиять на 'Scale' каналов целевого элемента.

Use Weight Variation: Эта опция выбирает градиент взвешивания, чтобы определить элементы трансформации.

2 Комментария

Автор

alexdesign

с mymodo 2193 дня
769 7