Outputs: Ambient Occlusion. Настройки. Все просто. modo401

Главные вкладки

19

Ambient Occlusion затеняет сцену или модель таким способом, чтобы акцентировать внимание на внутренних углах и углубленных участках вашей модели.

Ambient Occlusion (AO) рассчитывает зоны вашей модели, которые будут менее доступны для внешних источников света сцены, если установлено, что все рассеивающие поверхности — белые, окружались сплошной белой окружающей средой и процесс визуализации проходил при помощи Global Illumination, то скрытые или «проблемные» области будут окрашиваться темнее, а внешние области — белым.

AO визуализируется следующим образом: из каждого пикселя излучается луч и когда этот пиксель соударяется с поверхностью, то он сразу выстреливает множество лучей от поверхности во всех направлениях и считает какое их количество соударялось с другой поверхностью, если соударялось 100% лучей, то пиксель затеняется черным цветом, если только половина лучей задело поверхность, то затенение будет на 50% серым цветом, но, а если ни один луч не зацепил поверхность, то пиксель окрашивается белым.

Данная опция очень полезна при запекании текстур (Texture Baking). Готовая текстура AO может быть использована для смешивания с Diffuse Color в режиме Multiply. Это хороший вариант для быстрого «загрязнения» модели, более темные зоны будут в углублениях и в углах геометрии, которые в реальном мире будут собирать пыль и грязь.

Layer: чекбокс позволяет пользователю временно включать/отключать AO без потери сохраненных значений.

Render Output

Output Filename: позволяет пользователю указать имя файла и месторасположение, куда сохраняется визуализируемое изображение. Для вызова диалогового окна File Save щелкните кнопку Browse. Изображение будет сохранено в указанную папку при использовании команды Render Animation или клавиши F10. При использовании команды Render или клавиши F9, AO отображается в окне Render, необходимо выбрать нужный канал. Для объяснений касающихся применения White Level, Clamp Colors, Unpremultiply, Tone Mapping, Gamma и Dithering смотрите в Final Color Output. Канал AO не рассчитывает цветовые значения, поэтому некоторые из данных настроек не работают.

Occlusion Rays: задает количество произвольных лучей, которые Modo испускает с поверхности при затенении пикселя функцией Ambient Occlusion. Чем выше количество лучей, тем более точное (и гладкое) получится изображение, меньшее количество приведет к появлению шума.

Occlusion Range: задает длину луча, который испускается с поверхности. Если у вас имеется сложный объект с накладывающимися элементами друг на друга, то ограничение величины луча повлияет на уровень затенения скрытых областей.

Дополнительные материалы:

19 Комментариев

#

Привет, ненавистник русских уроков.) Включать и отключать можно чекбоксом. Если вопрос в том как добавить AO в сцену, то это делается просто. В Shader Tree  добавляем слой Add Layer.

В выподающем меню выбираем Render Output

В колонке Effect меняем Final Color на Ambient Occlusion Output

Дальше настраиваем по необходимости.)

#

А че то вроде не так. Просто добавляем Оклюжн канал в Add Layer. Разве не так? Там добавляешь по вашему, тогда у этой текстуры установки совсем другие. Это получается текстура в качестве оклюжна.

#

 У меня возникла проблема при запекании АО - темные лини в местах разрыва УВ:(. Как бороться с тёмными линями в местах разрыва ув? есть ли настройки помогающие это избежать?

 

#

 Вобщемто нет ничего скрытого и глючного(моделилось в лайтвейве, в которм любые косяки легко выявляются и устраняются).  Подобное у меня случилось не в первый раз, а точнее с самого начала :) 

#

 Знаете, видио отличное,спасибо, но что-то мне не помогло. Пересмотрела на свежую голову сутра. Свой скайп 13гостю дала. туда и кину кусок модели как он добавиться

Автор

ammbass

с mymodo 2707 дней
5843 44

Всем есть MODO