Static Mesh могут ускорять рабочий процесс, где используются чрезвычайно тяжелые/плотные сетки геометрии. Облегчим сцену.)
В modo используется довольно приличные объемы памяти и мощные процессоры, поэтому объекты могут быть отредактированы; каждая вершина, ребро или полигон готов к любым изменениям. Что же случается когда геометрия становится очень плотной? Плотная сетка геометрии может затормозить работу modo. Используя в сцене множество тяжелых геометрий с плотной сеткой, приведет к зависанию в окне проекции, что не позволить нормально работать над сценой. Static Mesh — это средство решения данной проблемы, при помощи изменения редактируемой сетки Mesh на не редактируемую сетку Static Mesh, увеличивая общую производительность и уменьшая размер файла. Static Mesh будет визуализироваться так же, как и любая другая геометрия.
Static Mesh создаются путем конвертирования из обычных Mesh. Для конвертирования необходимо нажать правой кнопкой мыши на слой геометрии Mesh, которую вы желаете конвертировать в Static Mesh, и из выпадающего меню выберите Change Type > Static Mesh.
После конвертирования, все редактируемые компоненты вершины, ребра и полигоны будут отключены, включая Morph Maps. В общем, при конвертировании в Static Mesh, modo использует команду «замораживания», а затем триангулирует модель. Static Mesh были внедрены в основном для облегчения визуализации данных CAD и сжатия органических объектов, таких как деревья. В особых случаях, когда в геометрии используется Displacement Maps (Карты Смещения), Деформаторы, вы можете зафиксировать, изменения вносимые в геометрию перед конвертированием в Static Mesh при помощи команды из панели меню Geometry > Freeze... и выбора в выпадающем меню команд Freeze Displacement и Freeze Deformation.
Для дальнейшего редактирования, Static Mesh может быть конвертирован обратно в редактируемый слой Mesh. Надо помнить, что при конвертации в Ststic Mesh некоторая информация может быть утеряна.
Путь через меню : Item > Change Type > Static Mesh
6 Комментариев
И если тринагуляция это ж
И если тринагуляция это ж беда получается?
В некотором роде да. Но для
В некотором роде да. Но для геймдева, и без использования сабдивов очень даже ничего)
Какакя беда? обьекты делаем и
Какакя беда? обьекты делаем и храним в отдельных файлах(пресетах например) А вот когда уже собираем сцены тогда и переводим. по необходимости.
Вот так же и Ингольд
Вот так же и Ингольд говорит). Надо сделали, надо поправили. Всем нужны слои, без слоев как? Никак без слоев. Никак.
Очень полезная штука.Спасибо.
Очень полезная штука.Спасибо.
Интересно,надо будет
Интересно,надо будет обязательно попробовать.