MODO SP2 и MESH Fusion 104 доступны для скачивания!

Главные вкладки


Все зарегистрированные пользователи MODO 801 могут скачать Service Pack 2 (SP2) доступный в разделе Registered Products в сообществе Foundry, в своих аккаунтах. 801 SP2 внесено более 260 исправлений и улучшений

MODO 801 SP2 Details
MODO 801 Known Issues

MeshFusion для MODO был обновлен до версии 104. Скачать можно в своих аккаунтах на странице Registered Plug-ins. Это обновление включает в себя поддержку UV для элементов Fusion и добавляет UV пресетов Qbic. Добавлена поддержка Linux. Исправленны некоторые ошибки. 

* Этот плагин теперь использует инсталлер LPK. Для этого просто скачиваете инсталер из акаунта, открываете MODO и просто перетаскиваете LPK файл для установки плагина.

Голос за!
Голос против!

27 Комментариев


Mesh Fusion 104 Release Notes:

MeshFusion Kit 104 Notes • Braid Art Labs
Build 35097233

New Kit 104 Features are described in videos on this page:

HTML & Online Documentation:
This Kit contains some HTML That may be accessed through MODO's Help>KitHelp Menu.
More Videos and Documentation are available on the Fusion Website
That adding material to that site frequently.

The Official Support Forum is here:

Known Issues are listed here:

Set Up Notes:

    •    Run FusionKit Installer. The kit is now delivered using an LPK installer. Simply download the installer from your account, open MODO and drop the LPK into it to install the kit.
    •    Choose one of the Fusion Layouts from MODO's Layout>Layouts Menu
    •    If desired, Use the Form Editor to re-assign a key to the Fusion Pie pie menu (Kit assigns to Ctrl-f).

    More on Setup & MeshFusion Layouts in a Video on this page:


Important Known Issue:
UVs On/Off Bug - 701 Only (Modo Bug) Turning the New Fusion Mesh UVs option Off causes problems or crashes in Modo 701.

Here's a workaround (only needed for Modo 701):

To disable Mesh Fusion UVs on a Fusion Item after using them to display a texture:
    1.    Turn off the visibility of the Fusion Item
    2.    Disable the Mesh Fusion UVs on the item
    3.    Save your scene
    4.    File > Revert (to reload the scene)
    5.    Turn on the visibility of the Fusion Item


104 Changes:
    •    Linux - Now Supported.
    •    Reflection Removed from FusionSurface.lxp Preset - Probably shouldn't have been there in the first place, but specifically removed because it was causing odd GL rendering in Linux when combined with our translucent FusionSource material.
    •    UVs - Now Supported. Please see new 'MeshFusion 104 UVs' video on the help site.
    •    New Qbics - All Qbic Mesh Assets now have UVs — Same set of geometries.
    •    Streamlined Output Mesh UI - Script Improvement. Moved naming of output mesh to the Output Options popup — avoiding need for 2nd popup & associated delays. Also added Alt-Command for 'Dup & Convert to Mesh' allowing repeat with prev/default Output Mesh settings with no intervening popup.

104 Fixes:
    •    Center to Bounds Workaround - Script workaround of Modo behavior when applying Center to Bounding Box command to meshes with visibility off.
    •    Icon Switching with Alt Commands - Fixed all Alternate Icons for various Fusion Buttons.
    •    Output/Working SubD Fix - Script fix. This Fusion SubD Toggle now works on Source Mesh Instances found in Schematic Fusion Items as well as Source Meshes in any Fusion Items.
    •    Extra Row & UVs - C Code fix. Fixes Errors when using the Extra Row Output Mesh Option together with Fusion UVs.
    •    Schematic Pie Function Cleanup - Minor Script fix. The Schematic Channel Cleanup functions were not removing the 'Output SubDivs' Channel from Mesh Nodes.
    •    Strip Editing Crash Fix - Script Fix. In some rare cases, Modo was crashing when user clicked on a Strip in the 3D Viewport. This was only occurring in 801. Fixed by avoiding unnecessary script calls (linking Strip Item channels that were already linked).



    •    All-Quad meshes are best. Meshes with n-gons will be ignored. Meshes with triangles will force SDF to use higher densities and therefore impact performance.

More on Fusion Source Meshes (including code tweaks we have planned):
- Pixar Sub-D, all-Quad meshes are highly recommended.

- Pixar Sub-D vs other mesh types: Technically, Fusion will work with other types, but interprets all meshes as Pixar sub-D — so there is no point in working with non-Pixar meshes. Using anything else leads to surface deviations between the sources and the Fusion Surface. Currently we do not support Pixar edge-weighting, but we will in an upcoming update.

- General Mesh properties: Fusion will work with any mesh (as long as it doesn't have n-gons - meshes with n-gons are ignored). All Quad is preferred (tris force Fusion to add another level of sub-D -- pretty big performance hit). We plan on having the option of not auto-subdividing meshes containing tris — which will work as long as the tris are not involved in any seams. That way the user won't be 'penalized' just because a mesh contains a couple of 'out of the way' tris.

- Oddities: like orphaned verts, 2-sided polys, etc. are simply ignored by Fusion.

- Mesh Verification: There is Mesh Checker that checks a Fusion Item's source meshes and provides warnings/options — including those related to all the issues mentioned here.

Known Issues: (please see the Known Issues Forum Thread — Link above)
    •    Crash when Creating an Instance of a Schematic Fusion Source Mesh (701 Only) - Using the RMB popup menu's Instance option on any mesh that is part of a Schematic Fusion Model will crash Modo. Use the Fusion Ready Instance creation options instead.
    •    Orphaned or 'Leftover' polys remain after applying/changing certain boolean operations. Most cases have been fixed in this release. A comprehensive fix will be included in future Kits.
    •    Do not manually edit 3D tree elements - Although the 3D Tree is composed of standard MODO elements, please do not try to edit them manually (don't move, scale, or rotate individual elements of the Tree). Instead, use the Fusion Pop-up controls provided. In the future, all but the root node will be locked.


ammbass wrote:


Pavel K wrote:


А Mesh Fusion 103 будет работать под SP2?



надо пробовать. быстрее всего будет.

Попробовал, работает))


Edge Slice режит только вновь созданные ребра, без сброса инструмента.

Но если выделить все ребра на геометрии, то при резке они тоже будут резаться, но не сразу)... Юзабилити это добавляет, но не то что мы обсуждали на форуме. Когда выделение снимается, режиться все подряд.



Если эдж-слайсу в пиплайне добавить автодроп, то юзабилити резко повысится
а если добавить снапинг по точкам, то вообще может получиться очень хорошо...


Проблемы с mesh fusion!! Несколько дней подряд. Скачала Modo 801 и плагин триал версию на 30 дней..кидаю и перекидываю файл MeshFusion_104, бесполезно, плагин не ставиться..disabled


конкретней можно что не так, понять тяжело.
Вы скачали бесплатную триал версию mesh fusion и пытаетесь ее поставить но она не ставится?
Возможно Модо не той версии, для mesh fusion 104 вроде как нужен или Модо 801 sp1 или sp2.
Так же вероятно что модо триал и триал меш фьюжн не ставятся вместе, нужен модо лицензия.


Это предложение связки Try MODO 801 + MeshFusion for 30 days, с официального сайта Так что сомнений в версиях нет. Посылаю скринфот. Ставила на ноутбуке и на ПК. Одна и та же проблема..Я так поняла она только у меня..

Прикрепленный файл: 


первый раз ставите эту связку? до этого стоял модо триальный? если да то переустановкой время триала не сбросить.

Если первый раз, значит проблема у самой триальной версии, есть варианты решений, но тут о них не говорят.


Верно стоял  Modo 501, крякнутый и долго стоял. И на Пк и на ноутбуке, дело в нем?? Не пойму, очень логично перейти на свежую версию и попробывать ее. 


поищите решение для новой версии модо + плагина, как у вас до этого 501 было, здесь о кряках и ссылках на них нельзя вести беседу.

Скажу одно, что файл лицензии для каждой версии модо свой.


если не видно ассетов qbic (qbics), проблема отображения qbics, есть решение:

1. Ввести в строку поиска "qbics", найти папку с ассетами, скопировать их

2. Найти на компе путь: ...\Luxology\Content\Assets\Meshes\Mesh Fusion создать там папку "Qbics" и вставить туда скопированные файлы

При следующей загрузке Модо папка с ассетами будет на месте.


Модо 901 , хотел добавить набор PostFusion Toolkit, не получилось, в добавок перестал работать Mesh fusion который был на борту, как решить проблему? Хотелось бы иметь все и сразу, помогите советом, спасибо.

Прикрепленный файл: