Здравствуйте уважаемые форумчане.Прошу помощи у профессионалов ( Я электрик по профессии, а 3d графика просто увлечение) в одном деле.Не давно побывал на одном сайте (кажется Render.ru ) там в архивах была конкурсная ветка на тему "глубоководный аппарат". Просмотрел работы в той ветке но там были только стилизованные работы, -фотореала не одного не угледел. Решил сам попробовать, в стиле концепт . На батискаф ушло часов 30,сетка конечно довольно страшная. Решил что сцену надо делать на глубине и надо ваять окружение. С моделил глубоководного удильшика приманившего кальмара (работал по реальным фото) . Кальмара выбрал глубоководного с полупрозрачным теломпоэтому внутри оболочки расположил( как в справочнике по головоногим моллюскам) -внутрение органы. Нужно ёщо будет добавить для реальности мелочь вроде нано креветок и прочего(короче "зоопланктон"). и раскидать репликаторами по округе. Пилота наверное придётся "спозиционировать " из DAZ -Studio. Так как нигде не нашол описания (в картинках) как устанавливать кости и фиксировать их на оболочках в модо (В месиан студио, там они вообще автоматом устанавливаются) .Былобы здорово ,конечно все это анимировать причём желательно в самом modo (мой любимый редактор) для чистоты эксперимента. В башке даже сценарий крутится , типа " в глубине у дна во тьме , освещая себе дорогу пучками света фар , движется батискаф . Вдруг пилот заметил что впереди что-то мерцает ,притушив фары он подводит аппарат ближе и видит что это огромный удильщик затаился во тьме. Подманивая светящимся органом потенциальную жертву, в этот момент из темноты выныривает кальмар (нехилых размеров ) и кидается на приманку.Резко распахнув зубастую пасть, удильщик всасывает кальмара. Пилот задним ходом отводит батискаф от него и развернув маневровые грид-винты вниз даёт форсаж. Размётывая во все стороны донный ил, аппарат быстро уходит к поверхности. Когда облако ила спадает на очищеном от осадков дне видна металическая пластина с надписью MODO." Не представляю только как это зделать.
strayderx
с mymodo 3844 дня
root
пакацукатак
Приличное начало. Хорошая фантазия). Получится хорошая короткометражка. Электрик и художник в одном лице.)
Trilobyte
Беспощадный кошкодав.
C моделлингом проблем нет. Идея хорошая. Единственное замечание - вода под таким углом зрения непрозрачна.
Ego_ik
Per aspera ad Astra
Очень круто получается! Аппарат мощный, смотрится так прям... технически целесообразно) Задумка хорошая, у нас тут такого аним. ролика еще никто не делал, здорово было бы, если получилось бы у вас задуманное. А может пока отдельный худ. рендер аппарата сделать?
Trilobyte
Беспощадный кошкодав.
Года два назад мы с Вуду и Параноидом делали на эту тему ролик.
Автор
strayderx
Спасибо, хотелось бы конечно добить это дело до конца . После работы , в свободное время работаю над остальными элементами сцены. Паралельно обдумываю технические аспекты, в частности проблемы с оптическими свойствами среды , так как получается "пирог" - водная среда -закаленое стекло-газообразная среда -закаленое стекло -водная среда. Вода по идее будет слегка мутноватая с геометрией в виде планктона . С растоянием видемость и уровень освещения будет падать в тоже время в кабине пилота этого не должно быть ,так как там воздух поэтому fog не пойдёт . Решил разделить среды , вокруг батискафа создать шар достаточного обёма (водная среда) - выдавить из копии поверхности стекла тискеном.В промежутке между моделированием экспериментирую с освещением.
Это был не рендер ,просто проверял мидель и уровень ватерлинии.
Большое спасибо за оценку, было бы здорово если бы усраивали конкурсы по тех концептам ( беспилотники , суб орбитальные корабли, катамараны на подводных крыльях, дирижабли и летательные аппараты и тому подобное) с удовольствием посмотрелбы на работы профессионалов (и поучаствовал)
Здорово , а сколько времени ушло на создание,если не секрет?.
Trilobyte
Беспощадный кошкодав.
Я точно не помню. Месяца два не сильно напряжной работы.
Автор
strayderx
[/quote]
Рендер батискафа ещо не делал не готово окружение, проверял текстуры только на удильщеке.
ammbass
злой коллибри
По моделингу проехался хорошо. Модели детализированные, сцена тяжеленькая получится. Анимация еще добавит различных кэшей. Приятно видеть такой настрой.
Автор
strayderx
До анимации ещо очень не скоро, даже на этом этапе ( ~ 55% от задуманого) компьютер уже напрягается и i5 начинает "бесить" . Пока что делаю морское дно.
Trilobyte
Беспощадный кошкодав.
Репликаторы тебе в помощь
Автор
strayderx
Совсем запарился с этим батискафом....А ведь , умели же люди делать шедевры на Pentium 4.! Пока что от безнадёги , со скуки , решил отвлечся. Выставляю очередной сырой продукт.Рендер правда далал в кейшоте.
root
пакацукатак
За моделирование двоечка. Нужно начать с пониманием топологии модели. Рендер сейчас не главное. Такие модели неудобоваримые, стремиться нужно к лоуполи, даже в сабдивах.
Вот очень красиво сделано:
http://mymodo.ru/sites/default/files/render/screenshot002_0.jpg
http://mymodo.ru/sites/default/files/render/screenshot002_2.jpg
http://mymodo.ru/sites/default/files/render/11151.png
http://mymodo.ru/sites/default/files/render/5129.jpg
Две техники моделирования. Лоуполи и сабдивижн хайполи.
Небольшой тест по текстурированию посмотри
http://mymodo.ru/content/texture-test-soviet-heavy-tank-kv-2-kliment-vor...
Рекомендую посмотреть нашу галерею, обратить внимание на геометрию в разных сценах. Лоуполи тебе как я понимаю не нужно, а вот сабдивиж моделинг нужно понять.
ammbass
злой коллибри
Батискаф лучше по моделингу, однозначно. Проблема в визуализациях или рендерах, во многом зависит от количества полигонов в сцене... не смотря на то, что современная техника вывозит очень много полигонов... лучше, когда их меньше.
Здесь есть некоторый смысл, то есть, моделирование сабдивами оно позволяет делать тебе любое количество подуровней. Это можно просто сделать переключением в свойствах геометрии, в item List уровней: сабдивижн левел, или катмалкларк сабдивижн в нужное количество... по умолчанию 2, можно сделать 6. При фризе на уровне 3, получиться то что у тебя на рендере, только это будет не сабдивная модель. Давай жми дальше. Обрати внимание на технику моделирования, с экономишь кучу времени в дальнейшем.
Автор
strayderx
Абсолютно с вами согласен. Топология у меня ,слабое место (слишком ленивый).В данном случае, полигонов было меньше , но я перед тем как бросить модель в кейшот тупо нажал пару раз D.
Автор
strayderx
Похоже,я что то упускаю.Надо еще раз почитать страничку с туторами. А то бывает,в модо все хорошо и гладко , а как бросить в кейшот так там одни кубики (вот и приходится подразделять все по полной программе).Кстати не подскажите как в кейшот сделать адекватное сглаживание .
Ego_ik
Per aspera ad Astra
Нафиг вам этот кейшот? Все нормально и красиво можно сделать в modo,
Для научения топологии и ретопологии очень рекомендую достаточно старый, но отличный урок т Энди Брауна:
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/training-videos/subdivision-s...
И еще очень хорошее его видео: Model a Concept Car by Andy Brown. Не смог быстро найти его в сети, но где-то быть должно!
Автор
strayderx
Спасибо ! Просмотрел один из уроков, насколько я понял он о том как вообще ускорить и облегчить моделирование. Очень интересный сам принцип подхода, к созданию поверхностей. В свободное время надо будет все скачать.
В некоторых случаях кейшот без вариантов к сожалению.
Автор
strayderx
Так как сцена с батискафом села на пятую точку в связи с перегруженостью полигонами(из за неспособности ведущего моделлера к оптимизации),и наличию 14 источников света.Было принято решение об генерации новой идеи.Как следствие было принято решение о прекращении изучения океанских глубин в следствии выдачи приоретета освоению ресурсов ближлежащих спутников и планет.В первою очередь,луны.Вопрос анимации был отклонён из за явного недостатка аппаратных мощностей ,вследствии выше указанного,было выдано "добро" только на создание статичной картинки.
+ : отнсительно скудное окружение,отсутствие атмосферы,наличие лунного терминатора в следствии чего будет достаточно 2 источников света(солнце+свет отраженый от земли).
- : не замечаны.
Примерная компоновка : объёмный открытый кратер на луне.2 шагающих драглайна для вскрышных работ(с учётом силы притяжения в 3 раза больше земных аналогов-скорей всего с ядерной энергетической установкой).3-4 луновозов(самосвалов соответствующих габаритов) в комплектации для работы в вакуме.Несколько лунафтов (в смысле,людей в скафандрах) для передачи масштабов.Всё это добро может принадлежать,конечно,только солидной компании,-такой как компания Мистера Вейланда. На экскаваторах и технике будет логотип Weyland Indastris - и слоган "мы строим лучшие миры".
Свободного времени конечно маловато,но в процессе запиливания буду выставлять промежуточные рендеры.
Последний рендер от предыдущего проекта.
Автор
strayderx
Интернет глючит сразу не смог загрузить.
Автор
strayderx
Запилил ковш драглайна с упряжю.С ейчас принимаюсь за стрелу и вантувую систему.
ammbass
злой коллибри
Смотрю любишь помоделить)
Автор
strayderx
Да,конечно.Я увлёкся 3D только потому что мне случайно на диске попался modo 202.Я просто ,любитель ,но и в быту 3d помогает (дома мебель сперва моделил в модо ,потом размеры бросал в базис-раскрой ,потом по картам резал на самодельном форматнике.Тоже и со сварочными изделиями).
ammbass
злой коллибри
Отлично. Рекомендую тебе для больших сцени и анимации изучить этот матириал
http://mymodo.ru/lesson/import-reference
Очень удобная вещь.
ammbass
злой коллибри
тебе нужно разобратся с такими вещами как:
сколько геометрии в кадре.
для чего тебе делать мастер сцену.
А дальше уже вопросы. Но изначально, нужна модель, текстура на модели...
Автор
strayderx
Спасибо за совет. Классный у Вас сайт,отдельное спасибо за переводы мануалов.Запиливание лунного карьера движется относительно медлено,-устаю на работе.Пока что шлифую драглаин,согласно тех параметрам.Как вы указали ,на данном этапе главный враг,-количество полигонов.Хочется конечно, зделать максимально достоверно но одних болтов только будет 20000.От репликаторов пришлось отказатся, только геометрия-чтобы было портабельно.
Модель драглайна стрех гранно вантовой стрелой.
Ура! Интернет заработал.В процессе не смог загружать картинки,соединение обрывалось.
Из за проблем с решотчатой стрелой(недостаточная жесткасть) пришлось сделать грейфер.
Выкладываю снизу.
Автор
strayderx
Каждая модель,около 1.2 милиона поликов.Пока работал над формами,чисткой ненужных поверхностей займусь потом.С текстурой думаю проблем не будет .Просто обычная белая светоотражающая краска без ржавчины....всё таки ваакум .Будут только пылевые наслоения.Окисления (если представить что идёт разработка фосфатных или сернистых пород-что маловероятно так как в основном поверхность луны остатки железно-никельиевых метеоритов) и задиры будут на ковше,тяговых цепях ,основании платформы и лыжах.
Модель с грейферном оборудованием.
ammbass
злой коллибри
Мегаполи моделинг.) Так уйдешь в конструирование... но это хорошо). В принципе, каждая деталь это целая жизнь)... и ты смотришь на детали именно так. Это здорово! Модо вывозит много поликов... я до 43 еще не доходил... ну если не брать скульптинг).
ammbass
злой коллибри
Подумай о главном... какие виды и для чего тебе нужно. Изначально можно и все замоделить. Но для видов, лучше полигонов поубавить. Хотя это уже другая история.) Давай дальше... идет все как надо.
Автор
strayderx
Тут такое дело...Многие наверное видели фильм Прометей, там есть биомеханический подковообразный корабль пришельцев.По общим формам в принцепе проблем нет, но в деталях (респект Алексею Кожанову) есть проблемы .В интернете нашол только виды сверху и некоторых боковых сторон но неизвестно как он выглядит снизу.Может кто нибудь знает где найти ....этот самый,вид снизу?...
Пока что занимаюсь самосвалом.
root
пакацукатак
Он что сверху что снизу))
Автор
strayderx
Сожалею ,но не может этого быть.Сверху у него купол отсека управления полётом, а нижняя центральная часть с (вероятно) антенной более сплющена.Но как я написал выше с Формой корпуса проблем нет.Я ищу изображение "фактуры" нижней части.Она естествено не такая как сверху.Можно было бы проявить "инициативу" и зафигачить как получиться (я так и поступаю обычно..),но это явно не тот случай.
Народ,кто нибудь знает где это найти??!!.
Автор
strayderx
С общей компоновкой луновоза вроде определился (самый долгий процесс,типа, тупо смотреть на монитор и думать какой из вариантов будет лучше) . Несущее шасси готово,начинаю обвешивать узлами и агрегатами.
root
пакацукатак
Вот эти места у тебя совсем не хорошие. Рекомендую использовать веса для ребер в этих местах, не понадобиться делать лишние полигоны и выглядеть будет хорошо
почитай здесь как можно применять веса
http://mymodo.ru/lesson/instrument-weight-svoystva-redaktirovaniya
Автор
strayderx
Спасибо за замечание.Выше указанный ужас,конечно, не выдерживает критики.Модели делаю в формате obj (портируемость без проблем, -кроме этих самых весов).Веса применяю только к тому что не выходит за пределы модо(очень редко,в основном органика или что нибудь мультяшное).
Уже, получил столько замечаний от профессионалов по поводу топологии что уже боюсь быть закиданным кирпичами (как вариант шлакоблоками).
В свете вышеуказанного выставляю возможною компоновку(есть правда проблема кузова и подьёмного гидроцилиндра над чем и работаю сейчас) луновоза без сетки.Потом в свободное время начну запиливать мелкие детали и интерьер кабины.
root
пакацукатак
На самом деле тебе веса на ребрах мешать не будут при экспорте в формат обж. Нужно просто понять последовательность действий, а они проще не придумаешь. Сделал сабдивную модель с весами, применил команду freeze и все.
http://mymodo.ru/lesson/zamorazhivaem-vsyo-displacement-sds-multiresolut...
По этому, игнорировать веса только потому, что тебе нужен формат обж не нужно!
Автор
strayderx
Я что-то не доганяю...Помню когда эксперементировал с меню как-то фрезеранул кубик ,так потом в нём стало больше полигонов чем в модели плезиозавра??! Или я что-то не так сделал?
Автор
strayderx
root нужна помощь.Не подскажеш где есть описание в скриншотах как правильно устанавливать и закреплять (самое важное для меня)на оболочке кости.Видео я скачивать не смогу ,скорость сети 15-25 килобит и обрывы через каждые 15 минут.
root
пакацукатак
На фаундри комунити Luxology.com и изучаешь... видео от Пиблера.
Сриншотить там особо нечего. Инструмент инуитивен. Но если покажешь в чем вопрос, давай посмотрим.
http://community.thefoundry.co.uk/tv/training/view.aspx?id=633
фишек много в пойзинге и анимации... сриншотами не разживешься.)
Автор
strayderx
Ёще немного детализации.
root
пакацукатак
Нормально.
ammbass
злой коллибри
В модо рендер делай, быстрее работа будет идти. Через превью рендер с текстурой сетки, будет замечательно. И веса, веса, веса...