37 сообщений [Последнее сообщение]

pitiPet

с mymodo 3169 дней
1138
Голос за!
0
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

)) смешная видюха))

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

действительно позор )

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

In order to feel shame for modo you must explore curve extrude as well. Big amount of tools are talantless

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

staglaitor wrote:

In order to feel shame for modo you must explore curve extrude as well. Big amount of tools are talantless

У нас форум русскоязычный, попрошу выражаться яснее ))

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ek_mokapek wrote:

staglaitor wrote: In order to feel shame for modo you must explore curve extrude as well. Big amount of tools are talantless У нас форум русскоязычный, попрошу выражаться яснее ))

Некоторые  инструменты в модо просто возмущают, например, - curve extrude, - помимотого что инвертирует полигоны, - то есть не может определить внешность, дак ещё и свлющивает, зачемно середину экструда , инвертирует геометрию, не сожет начать геометрию без проблем с того места где я определил и так далее. Не имеет скручивания  и регулировки по скэйлу. Слабость и бездарность!!!

Да, - есть что то хорошее, но оно было сделано когда основатель покинул прежнюю фирму и хотел доказать что может сделать лучше, - и да, доказал, но спустя 10 уже не доказывает, - видимо опять комуто надо возмутиться бредовости пакета и уйти, и на волне возмущения сделать свой шедевр, видимо так и проявляеться революция в жанре, через возмущением тем что есть! 

PS Джё следующего отпочкования, -это будет Modlo v. 1.0  :)))

 

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Многим нужно пользоваться по другому, в этом беда уже не пакета.

Рисовалка хромая, вот досада... а моделинг в модо очень хорош и податлив, но не надо взрывать мозг, нужно действовать планомерно.

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

ammbass wrote:

Многим нужно пользоваться по другому, в этом беда уже не пакета.



все-равно кривой бевел бесит ))

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

а моделинг в модо очень хорош

Повторю свою мысль, что у человека возникло возмущение тем как работае lightwave и он ушол и на этом благодатном возмущении сделал отличную базу для моделинга, - для меня это факт, но времена уже давно прошли и только хорошей базой не кого не порадуешь. Есть базовый период развития, второй, третий, и так далее. Дак вот: -  из всех периодов талантливый был только базовый, - всё что было сделано после этого сходило на нет.

Сейчас надежда только на таких людей как Александр Шмаков.

 

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Главное наследие Пиблера, это открытость пакета. Скрипты. А бевел... инструмент полезный, но не заменимый. 

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

это открытость пакета

Я помню писал письмо лет 6 назад в Luxology и спрашивал их когда будет опубликовано API.

То есть до этого были только скрипты, видимо, плагинов небыло, - что ли.

То есть часть возможностей для программирования было скрыто от пользователей. То есть в наследие Пиблера все возможности для программирования не входили.

Возможно это левая информация, - я не уверен. Надо спрашивать у Тринадцатого гостя :)

 

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

Кстати, при "открытости" пакета нету, - всё ещё, - ни одной кнпиги по программированию под Питон API, питон SDK и так далее. Реально, информации нихрена нету. В то время как уже 12 лет назад у меня была книга: - "как программировать на maxscript под 3ds max" и я программировал.

В этом плане тоже позор для Luxology подразделения фирмы the foundry.

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

ammbass wrote:

А бевел... инструмент полезный, но не заменимый. 



Здесь позволю себе не согласиться, поскольку для лоуполинга (а это большая часть геймдева) бевел -- инструмент номер раз. ;-)

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Тогда нечего в модо тащить не понятно что. В модо моделишь, и бевел вроде бы не косячит.

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

ammbass wrote:

В модо моделишь, и бевел вроде бы не косячит.



Если кубиками моделить, то не косячит ))), а если такими штуками, как в видосе, то очень даже косячит )))

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Ну думаю, все, буду на маю переходить, раз бевел такой кривой... сел, сделал каки бяки как в видео... и ничего... вот беда))

https://yadi.sk/i/UhAtzmhOwXndNg

Некоторые вещи, не получилсь... но сказать, что так нужно моделить, ЁкМакарек, извини)

sergio-a1

с mymodo 1971 день
524
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Раньше вот все сталкивались с такими неприятностями в Модо, но моделили и продолжают моделить. А после публичного озвучивания этих недоработок вдруг стало жутко неудобно моделить по тем же причинам? (иронизирую))) Мне вот, например, обходы подобных косяков с бевелом и поиск других решений нужного результата помогали и помогают глубже познавать Модо )))

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

Короче, дорогие друзья, ))) я не собираюсь холиварить, но вот мое "заднее" слово ))

во первых я выскзывался четко по топику;

во-вторых никто меня не переубедит, что это нормально: https://yadi.sk/i/eoTprWpfuv-WUw

в-третьих, когда ты сталкиваешься с такими "неприятностями" не раз в году, а десятками за день, то это реальная проблема и я ее для себя решил (такие вещи я уже 4-й год моделю во FUSION 360, а модо использую только для запекания)

Такая вот песнЯ )

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

ЕкМакарек, ну какой же это холивар!? Это бевел из модо, который вынес уже всем мозг, принципом своей работы. 

По логике, бевел, как в майке например, не должен "обращать" внимание на ребро по которому он будет работать. А в модо - обращает внимание и делает бевел в процентах от длинны ребер, вот и выходит такая бяка... В некоторых моментах это не очень хорошо, а в некоторых незаменимо... Вот и делема, кто как пользует. Но ведь совсем тупить не нужно, правда ведь?

При этом такая проблема "процентного отношение к длине ребра" была во всех инструментах, но в слайсах её поправили, где можно делать в процентах или в строгих величинах... а вот в бевеле забыли наверное)

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

sergio-a1 wrote:

Мне вот, например, обходы подобных косяков с бевелом и поиск других решений нужного результата помогали и помогают глубже познавать Модо )))



"Мне вот, например, обходы подобных косяков с бевелом и поиск других решений нужного результата позволяли натыкаться на новые косяки"

Шутка 

ammbass wrote:

"процентного отношение к длине ребра"

Ну ты мастер! - я, например, не смог повторить правельный Bevel. Рассказывать, как ты это сделал, конечно не будешь.... :)

 

 

sergio-a1

с mymodo 1971 день
524
Голос за!
7
Голос против!

Модохист

модонафт

Да, да. Рассказать обязательно нужно, как делал правильный бевел)))

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

ek_mokapek wrote:

Короче, дорогие друзья, ))) я не собираюсь холиварить, но вот мое "заднее" слово )) во первых я выскзывался четко по топику; во-вторых никто меня не переубедит, что это нормально: https://yadi.sk/i/eoTprWpfuv-WUw в-третьих, когда ты сталкиваешься с такими "неприятностями" не раз в году, а десятками за день, то это реальная проблема и я ее для себя решил (такие вещи я уже 4-й год моделю во FUSION 360, а модо использую только для запекания) Такая вот песнЯ )



Нельзя в модо сделать как в майке... Вот ответ на все картинки, ЁкМакарек, написал. Не поспоришь. 

Первая картинка "правильный бевел" - в два присеста... бевел ... бевел... все готово.

Вторая картинка.... "правильный бевел" - в два присеста вместе с слайсом).

sergio-a1 wrote:

Да, да. Рассказать обязательно нужно, как делал правильный бевел)))



Вот рассказал. В модо бевел смешной, не всегда... Но работает он по другому... и не так "правильно как  в мая..." , по другому пути работает... 

Забудем про бевел... не на долго... Моделинг... это стиль. А ваши инструменты, его только подчеркивают.

Ничего более. А задачку в два присеста решить можно). Не прыгая в маю)))

Пс. Когда знаешь, что делаешь!

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Глюков мы понавиделись всяких... ))

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

ek_mokapek wrote:

Короче, дорогие друзья, ))) я не собираюсь холиварить, но вот мое "заднее" слово )) (такие вещи я уже 4-й год моделю во FUSION 360, а модо использую только для запекания) Такая вот песнЯ )



Соглашусь про сплайны, а все остальное как везде... Как быть в топе моделинга? Неизвестно. Он должен быть унифицирован, раз и навсегда во всех прогах... без всяких отличий.



 

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ammbass wrote:

Первая картинка "правильный бевел" - в два присеста... бевел ... бевел... все готово. Вторая картинка.... "правильный бевел" - в два присеста вместе с слайсом).

О! - печаль моя бездоннная,  - не увидел я видеоролика как правильный бевел делать, - только эксперты разобралсь. Ну ничё, - через 5 лет кто-нить покажет... :)

 

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

Первый вариант:

выделяешь горизонтальные ребра и делаешь бевел. Затем делаешь выбор вертикальных ребер и делаешь бевел. Или наоборот)

 

Второй вариант:

Делаешь бевел на прямоугольнике, обрезаешь слайсом). 

Все)

А в майке делаешь это просто одним бевелом. Почему я отношусь к этому спокойно, так как в моделинге "кучи" подходов и техник. Надо сначала подумать как сделать, а не просто ждать что у тебя нож кто-нибудь наточит. 

Автор

pitiPet

с mymodo 3169 дней
1138
Голос за!
0
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

Цікава тема-). Лет  сем на зад я перешел с модо на синема и все из-за того что при падении модо умудрился запороть все текстуры. С тех пор модо в развиити продвинулся очень далеко , а синька в плане  юви развертки и бодипайнта почти остановилась. Я начал опять посматривать в сторону модо так как это программа мне знакома и будет легко все вспомнить. Но наткнулся на видео Сергея Тяпкина --- профи в геймдеве и был в шоке от бевела. Так как сейчас я работаю уже не как любитель, а как профи, то меня поиск обходных путей в синьке задолбало и хотелось бы иметь простой и надежній инструмент. Но сейчас я в раздумье, что выбрать модо или блендер, или остаться моделить в синема, юви делать в анфолде, запекать в модо, а рисовать в субстанс пайнтнере.

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

pitiPet wrote:

Но сейчас я в раздумье, что выбрать модо или блендер, или остаться моделить в синема, юви делать в анфолде, запекать в модо, а рисовать в субстанс пайнтнере.

Если у тебя есть время, то пользуйся всеми перечисленными пакетами. Если нет, то трать деньги на специалиста по программмингу под твой пакет, - он может решить все проблемы.

Шутка

 

Если бы сделали складчину, я бы понабросал бы работы Тринадцатому гостю.... :)

 

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

Думаю, многие знают Vaughan Ling(а) ( http://www.heavypoly.com ) и его уроки по модо.

Вот как он аргументирует свой переход на блендер

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ek_mokapek wrote:

Вот как он аргументирует свой переход на блендер

В кратце, можешь изложить, что он говорит?

 

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

В кратце он говорит, что modo перестал быть инструментом моделирования. Что команда модо, не слышит пользователей. Блендер, в отличии от модо, хорошо развивается, включает в себя самые последние фичи моделинга, является бесплатным и открытым софтом, команда которого быстро правит все баги, не ожидая новых релизов. 

Как то так. 

Меня больше в CAD тянет. Правда здесь тоже кучи разностей. Fusion360 мне понравился, о котором упомянул ЁкМакарёк, но смотрю на Catia

ek_mokapek

с mymodo 2912 дней
682
Голос за!
5
Голос против!
Luxology GalleryАвтор обучающих материалов на MyModo.ruСудья ДрэдЧеловек годаЧеловек дела

ammbass wrote:

Меня больше в CAD тянет. Правда здесь тоже кучи разностей. Fusion360 мне понравился, но смотрю на Catia



Выбор инструментария определяет задача:

для геймдева -- одно,

для дизайна -- другое,

для третьего -- третье ;-)

staglaitor

с mymodo 2118 дней
245
Голос за!
3
Голос против!

ek_mokapek wrote:

Вот как он аргументирует свой переход на блендер

Я смотрел видеообучение по модклингу в блендер и там пользователь не мог сшить две трубы без cap'ов, - он увалял один круговой ряд полигонов а потом делал Bridge, между двумя трубами. То есть в блендер нету инструмента merge tool который  сшивает близьлежащие точки.

Система привязок - убогая, сплайны, на уровне modo. Я бы не стал бы, например, говорить, - в аспекте той фразы, что как корабль назовёшь так он и поплывёт, - что блендер это пакет олицитворяющий моделинг. Мне туда не нужно. Это вообще бред, когда, разработчик занимаеться всем: полумоделинг, полутекстуринг, полуанимация, полувизуализация, - надо что бы каждый разработчик делал свой модуль, а потом головная организация интегрировала всё вместе. Ничего такого не нашёл, может rhinoceros......?

 

Никто не знает, fusion и rhinoceros пересикаються?

 

AlexBBM

с mymodo 2419 дней
856
Голос за!
0
Голос против!

Особо нубасен

Плюс_2

Мои 3 копейки. Позором по данному видео является попытка использовать бевел в такой геометрии. Модо изначально учит строить правильную топологию, а также помогает быстро перестроить ошибки.

Автор

pitiPet

с mymodo 3169 дней
1138
Голос за!
0
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

AlexBBM wrote:

Мои 3 копейки. Позором по данному видео является попытка использовать бевел в такой геометрии. Модо изначально учит строить правильную топологию, а также помогает быстро перестроить ошибки.



Что за глупость вы написали причем тут правильная топология к явно кривому бевелу? Сколько я в синема сделал моделей и ниразу у меня даже мысли не было что бевел может себя так вести. Не в топологии дело, а в самом  инструменте. Я пробовал, показал дуругу, он у себя попробовал  причем в разных версиях модо -- та же хрень с бевелом. Потому я и написал ( Это какой-то позор.)

Автор

pitiPet

с mymodo 3169 дней
1138
Голос за!
0
Голос против!

Всегда-)

Великий НехачухаПеченюшка

Ладно ждемс блендер 2,8 покрутим попробуем на зуб.

ammbass

с mymodo 3284 дня
6016
Голос за!
45
Голос против!

злой коллибри

Автор обучающих материалов на MyModo.ruАммбасс

ek_mokapek wrote:

Выбор инструментария определяет задача: для геймдева -- одно, для дизайна -- другое, для третьего -- третье ;-)



Конечно. Мне почему Кати вкатила, так как там встроенный сабстанст от алегоритмиксов. Да и интерфейс от солида, с которым я не плохо знаком. 

А вообще, модо хороший пакет. В 12 версии работаю с деталями интерьера, все быстро и хорошо, как в старые добрые. Настроек для рендера стало минимум (в плане настройки), так и стало больше, да и инструменты меня устраивают. Хорошие фичи MOP boolean, MARCH последний. Срипты нам жить помогают.

Так что сижу и не дергаюсь. 

Потихоньку прошел курс по анриалу, по сборке сцен, освещению. Лоуполи меня всегда напрягали... Запеканка. А вот собрать мегасцену в анриале, да и в модо, это за здрасте)