ETEREA Item & Shader Tree Buttons 1.3

Главные вкладки

В рубрике: Скрипты 0 1

Это маленькая служебная панель, которая создана для работы с Shader Tree и Items List. 

Краткое описание возможностей:

01. EYE Включает/выключает видимость всех элементов, Items или Shader Components.

— Если выделены Items -> Скрывает Items
— Если выделены Textures -> Скрывает Textures
— Если выделены Items и textures -> Получите предупреждение: “Caution: you have Items and Textures selected” and do nothing

02. PADLOCK Lock/Unlock. Только для Items. Будьте осторожны при использовании этой кнопки на выделенных ImageMap, потому что вы заблокируете его Texture Locator !

03. ORANGE DOT Снимает выделение с Items и Textures.

04. GIOCONDA Добавляет Backdrop в сцену

05. FOLDER Только для Items.

— Если у вас ничего не выделено > Добавляет Group Locator
— Если выделены Items -> Преобразует Group them в Group Locator

06. LOCATOR, CAMERA, LIGHT

Эти кнопки вызывают макрос, которые добавляют Items и изменяет размер на 0.0. 

07. DUPLICATE AND INSTANCE Используется только для Items и ShaderTree Components.

Эти кнопки запускают макрос Duplicate and Instance соответственно (Hierarchyes, if you are in the Item List, but you can duplicate a single item too, of course). They work too for ShaderTree Components. Thanks to MonkeybrotherJr for this! :-)

— Если выделен Item  -> Duplicate / Instance
— Если выделен ShaderTree Component -> Duplicate / Instance
— Если выделены Item и Shader Component -> Вы получите предупреждение: “Caution: you have Items and Textures selected” и ничего не произойдет

08. DELETE Для Items и ShaderTree Components

— Если ничего не выделено > Удаляет все пустые Meshs
— Если выделены Item или Shader Tree component-> Удаляет them

09. ADD RENDER OUTPUT, SHADER, GROUP MASK, MATERIAL:

— Если ничего не выделено --> добавляет Group Mask
— Если выделены Shader Tree Components --> группирует их в Group Mask.

10. LOAD IMAGE MAP, ADD NOISE, ADD GRADIENT

Это одна из самых полезных частей для автора, особенно “Load Image Map”, потому что это расположено в подменю: “Add Layer > Image Map > Load Image”.

 

Описание установки

<p>Это kit: Перейдите в Scripts folder, запустите Modo, создайте empty palette, измените ее режим на “Form View”, Min Header, load “Eterea Item &amp; Shader Tree Buttons”, drop this panel to the suggested location in picture (just above the Item List / Shader Tree). I have done this for all tabs in Modo.</p> <p>Запомните. Если у вас уже установлен “EtereaUVTools” то вы можете удалить “loadImageMap.py” t, так как этот скрипт уже поставляется с этим наборомs (внимание: не удаляйте “loadimagemap_menu.py”)</p> <p>Видео как устанавливать данный KIT</p> <p><img alt="" height="592" src="/sites/default/files/uploads/user-4497/images/tree(1).gif" width="574" /></p>

Файлы

ВложениеРазмер
eterea_itemshadertreebuttons.zip34.01 КБ