Mario Beta Case

Главные вкладки

В рубрике: Скрипты 80 9

Mario Case — это сборник скриптов, размещенных на одной панели для удобства использования.

Пока Beta-версия.

При наведении курсора на кнопки, появляется всплывающая подсказка с описанием действия скрипта.

Использованные скрипты:
Configs\WorkplaneList\WorkplaneList.pl
Lux Share Scripts\render_region.py (в комплект не входит)
Lux Share Scripts\uvTransfer.pl (в комплект не входит)
Other Scripts\imageLinearize.py
Other Scripts\makeCap. LXM
Other Scripts\makeCap.pl
Other Scripts\mm_Collect.py
Other Scripts\mm_PurgeClips.py
Other Scripts\pathDuplicate_501.py
Other Scripts\T2Q.pl
Other Scripts\WPCenerRotationAlignReset.pl
Seneca Scripts\align_fit.pl
Seneca Scripts\curves_fromEdges.pl
Seneca Scripts\edgeSelectByNormal.pl
Seneca Scripts\extrudePath.pl
Seneca Scripts\itemPosCopy.pl
Seneca Scripts\layerHideAllToggle.pl
Seneca Scripts\lazySelect.pl
Seneca Scripts\lazySelectMaterial.pl
Seneca Scripts\makePolygon.pl
Seneca Scripts\meshcleanup.pl
Seneca Scripts\pasteandselect.pl
Seneca Scripts\perfectCircle.pl
Seneca Scripts\pivot_copyToSel.pl
Seneca Scripts\quickbridge.pl
Seneca Scripts\quickMirror.pl
Seneca Scripts\quickPipe.pl
Seneca Scripts\randomSel_new.pl
Seneca Scripts\restOnGround.pl
Seneca Scripts\rotateToGround.pl
Seneca Scripts\selectHardEdges.pl
Seneca Scripts\selectLines.pl
Seneca Scripts\select_partialLoop.pl
Seneca Scripts\smartQuad-strip.pl
Seneca Scripts\superCopy.pl
Seneca Scripts\superRemove.pl
Seneca Scripts\superTaut.pl
Seneca Scripts\superTaut2.pl
Seneca Scripts\superWeld.pl
Seneca Scripts\unbevel.pl
Seneca Scripts\uvDestroy.pl

Описание установки

<p>Разархивировать в&nbsp;User Config Folder (C:\Users\UserName\AppData\Roaming\Luxology\Configs\), можно найти в&nbsp;modo, нажав System &gt; Open User Config Folder</p> <p>После перезапуска появится кнопка справа от&nbsp;Work Plane (см.&nbsp;картинку выше)</p> <p>Наслаждаемся, тестируем и&nbsp;высказываем предложения по&nbsp;модернизации</p>

Файлы

ВложениеРазмер
mario_beta_case_04_02_2012.zip1.17 МБ

80 Комментариев

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >

#

Глянул, но это не совсем то. Мне кажется логичным, чтобы скрипт после своей работы возвращал настройки инструментов в прошлое состояние, в данном случаем чтобы после того как дупликат в слайде был включен и я отодвинул луп куда мне нужно, чтобы завершения это галочка убралась. Если это не сложно конечно.

Хотя я думаю могу обойтись вариантом с 0.5 и потом уже добавить нужные лупы.

Ой, а в этом варианте луп иногда создается с обратной стороны… -)))

#

У меня с кепкой всегда проблема, так как предмет находится не в начальных координатах. Сколько не пытался его применять, все время разные варианты.

#

Смещение айтема, центра или пивота не должно влиять, есть проблемы с референсной системой, да и то из-за Сенековского алайнФит (пока не знаю что с этим делать).

можно скрины? и попробуй свежий вариант, сползания должны исчезнуть совсем.

#

Во, еще одну вещь обнаружил. если создавать Кепку в режиме poly — все пучком, но если создавать в sds, то Кепка полигональная так и остается… внутренняя часть, на скриншоте мало заметно. Может тоже подкрутить получится?

#

При попытке использовать любой скрипт из списка, модо вылетает с критической ошибкой. У меня у одного так? Пробовал на разных сервиспаках 501. В чем может быть проблема?

#

Видимо трабла какая-то у меня была, почистил все конфиги, поставил заново — вроде работает)

MasterMO Спасибо, видимо действительно с чем-то из перечисленного конфликтует.

#

Я не шибко понимаю в этом, но что-то тут не то в этом стартер ките на базе котогорого понаделали сборники скриптов…. до сих пор все старенькие живут и дружат между собой, а вот эти вот неуживаются;) Если возвращать по одному, то можно вычеслить конкретно из-за чего трабла, тоды Тринадцатый Гость будет знать конкретней что можно сделать.

#

moto у меня работает, вроде не ругается. Вернул почти все скрипты что-были, пока без конфликтов. Есть подозрение что виноват чистый стартер-кит который был установлен до этого.

#

У меня стоит всё перечисленное, кроме стартера — работает без косяков и падений.
Кепка без сглаживания, действительно. Пока не пркручивал. Надо подумать как сделать.

#

О Гость ты тут, привет!, Слух еще может глянь по поводу материалов на самом квадратике, по моему тоже не назначается текущий материал.(ну кроме итема может)

#

Мат не назначается, т. к. кепка создаётся, а не вытягивается из соседних поликов.
А если соседние полики будут иметь разные маты? Что назначать? Может просто выводить диалог на назначение (пока не знаю как это со слайдом подружить) или всё проще — после создания кепки мы имеем выделенные полики, остаётся только нажать М))

#

А вот и загадка, может попробывать так, если возможно, что если все окружающие полики имеют один материал (кольцо вокруг) то его и назначать — а так ничего. так как в процессе моделирования актуальней подвинуть луп куда надо или создать для граней парочку вокруг. но в процессе исправления и домоделирования по уже готовый объектам….

#

Спасибо за ссылку.

Интерактив можно сделать если полноценный интсрумент писать, а не скрипт.
Возможность задавать размерность и ориентацию я уже делаю. В 601 расширили набор команд, как раз для моих нужд подходит.

#

Поставил этот Марио — такой вопрос, у меня не отображается ни одна иконка, выпадает офигенная простынь которая не влазит в екран, так и должно быть или опять муки установки?

#

иконки не везде есть, пока Бэта
то что не умещается — это косяк 601, там какие-то проблемы добавили с разворачиванием саб-форм, постоянно разворачиваются при переходе на другие подвкладки. это не только в марио кейсе

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >