Анимация в modo. Часть 3: Колесо - взаимодействия между каналами.

Главные вкладки

8

Пришло время перейти к чему-то более сложному, чем катание шаров. Время катать колёса!

В этом видеоуроке Вы увидете приёмы создания связи между объектами анимации для осуществления вращения колеса при его движении. Также в данном видео присутствуют описания объектов типа «Locator» и модификатора REVOLVE, описываются опции Channel Link и варианты выборки объектов и их центров.

8 Комментариев

#

Сегодня точно должна быть вторая часть,а так уже все три записаны,но недообработаны.

Вообще по этому уроку,трём,можно по идее санимировать и движение планет вокруг солнца вместе с движениями спутников,и вращение лопастей вертолёта,и даже(с помощью третьей части видео о колесе) санимировать афигенную траекторию для движения фаерболлов или всякой такой магии для игры или ролика.

#

перемещение Center в нужную позицию это элементарное Ку))

почему-бы не использовать эту кнопку?

алайним воркплэйн, выделяем Центр, жмём кнопку

идеально точная машинка перемещения)

#

Запамятовал человек,зачем же таким количеством текста смаковать мою страшную ошибку:)

Вообще,я привык,что все объекты модо центрируются от комбинации горячих клавиш,к которой я очень привык.Собственно,я когда моделю,на кнопочки интерфейса практически не нажимаю,вот и запамятовал оную.

Спасибо за поправку,на самом деле очень полезная,да ещё и со скрином.

Автор

ХубриБубри

с mymodo 5063 дня
977 1

интерфейс модо вижу чаще, чем лицо любимой девушки, раз в 10 ))) Что делать, работа такая.