Использование SubSurfaceScattering для создания кожи.Часть 2

Главные вкладки

18

Продолжение моего первого видео, посвященного визуализации трёхмерных объектов. Здесь я продолжаю объяснять различные настройки и возможности SSS.

Данное обучающее видео может послужить неплохой базой для последующего обучения более сложным(точнее более комплексным) процессам создания фотореалистичной кожи и вообще поверхностей, в которые проникает и рассеивается свет.

18 Комментариев

#

 ХубриБубри, статья конечно есть и это очень хорошо, но лучше раз увидеть и понять для чего это надо, уяснить суть,думаю что многим будет очень полезно.

#

,я не помню:),вспомню - упомяну в туторе,хорошо?Да и про амбиент акклюжн легко могу,но просто темы подходящей пока не делаю.Согласись,нелогично будет в тутор про моделинг допустим вставить описание амбиент акклюжн.

,они плагиатчики!:))Это же эксклюзивный дизайн.

 

#

 ХубриБубри, моделинг как моделинг , самое сложное текстурирование , сделай урок по текстурам если будет подходящая тема, мы сдеся никуда не спешим будем ждать-)

#

Не соглашусь,врядли можно выделить что то самое сложное.Иногда такое моделить приходиться,что плакать охота;)

Просто все начинают с моделирования,разбираются в нём неплохо,а затем,когда идут учить визуализацию и текстурирование,попадают в совсем другую сферу деятельности и им кажется,что тут то сложности и начинаются:)Начинали бы с рендера не трогая моделирование,казалось бы,что моделинг - самое сложное:)

УРок по текстурам будет,но мой план такой - как моделить органику,я уже показал,могу конечно,нагляднее,вот,затем показал,как делать кожу для органического персонажа,теперь планирую показать как делать окружение - воду,землю,некоторые технические материала.Тоесть можно будет сделать сценку полноценную....а если ещё и репликаторы показать,то вообще красиво будет.

Модель персонажа->текстурирование кожей ->создание природного окружения для персонажа -> украшение ландшафта,например травой(репликаторы) ->всего 4 этапа,6-8 видео и сценка готова.

#

Да тут некоторые формулировки по-чётче.Вот самая нужная:

"Front Weighting (Фронтальная Плотность): это величина, которая устанавливает смещение для SSS лучей. При 50%, SSS лучи будут равномерно рассеяны спереди и сзади поверхности. Большие значения смещают рассеивание в направлении источника света, который их испустил, ... значения ниже 50% смещают рассеивание от источника света, затемняя общий эффект SSS."

#

Хубри — урок отличный, но — у тебя проблемы со звуком, в уроках. Везде пониженная громкость голоса. Похоже или проблемы с микрофоном, который ещё и фонит, или дело в настройках. Если не пользуешься, то посоветовал бы какие-нибудь дешёвые наушники с микрофоном для Скайпа, например HAMA, за каких 10$, качаество улучшиться намного. Но вот именно счас со звуком плохо.

#

В 601 версии появилась новый материал "Skin Material". Не поможете разобраться с настройками, а то английский я не знаю, а переводчик корявый. Смотрел http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=9&t=64164&page=0 но так ничего не получилось (Где-то может еще надо крутить?).

Ну и вдобавок - как оттекстурировать глаза?

Прикрепленный файл: 

Автор

ХубриБубри

с mymodo 3048 дней
977 1

интерфейс модо вижу чаще, чем лицо любимой девушки, раз в 10 ))) Что делать, работа такая.