Моделирование с помощью патчей.Часть 2: "Каркас".

Главные вкладки

10

Во второй части описано создание патча, представлены пояснения к опциям Patch Tool и показан пример создания кривой из точек нескольких примитивов.

Далее показано моделирование сплайновой сетки для создания корпуса робота и приведены пояснения к основным действиям, необходимым для этого.

10 Комментариев

#

Горячая клавиша T - инструмент Element Move. У тебя не передвигалась выделенная точка, потому, что до включения инструмента была выделена другая точка. В modo любой инструмент будет работать изначально для выбранных элементов. 

#

Пробовал повторить за Хуби урок, все получается за исключением того, что при Make Closed Curve белые линии создаются на некотором расстоянии от объекта  и не "кладутся" по линям как в уроке . Подскажите , что я не так делаю?

#

Не Хуби, а Хубри.

Ты всё делаешь правильно, но кривая создаётся по реальному положению точек, тоесть если ты снимешь сдс со сферы, то её точки, по которым ты создал кривую, лягут ровно на неё.

Можно фризить нужные объекты, если нужна точная форма, правда тогда образуется очень много точек, и кривые по ним будут содержать огромное их количество, это неудобно во многих случаях , выход - фризить, а потом выбирать точки для кривой не одна за одной, а через одну, или через две.

#

Спасибо, Хубри!!! Всё точно так и произошло, как ты сказал: после замораживания, через промежуток в две точки создалась элегантная кривая, что и надо было получить.  

#

Не получается ньюскул метод с J и I-на 07.57- не пойму почему у меня сплайны залачиваются вместе с поверхностью и новый патч не создать ,т.к выбрать нечего ,все не доступно.спасибо:0)

Автор

ХубриБубри

с mymodo 2888 дней
977 1

интерфейс модо вижу чаще, чем лицо любимой девушки, раз в 10 ))) Что делать, работа такая.