Mesh Paint

Главные вкладки

14

Инструменты дублирования. Рисование Мешами (Mesh). Совмещает настройки кисти для рисования и дублирования.

14 Комментариев

#

А можно как-то (может и не этим инструментом) располагать копии с учетом объёма, то есть чтобы при расстановке они не пересекались? Например, домики раскидать.

#

Физические силы нужно использовать для таких задач. У меня был опыт работы с репликаторами и  частицами, что помогает добится требуемого эффекта, когда геометрия не проходит друг через друга.

#

Добавлю, что Динамика, для меня лично, как раз и призвана решать такие вопросы - давать геометрии физические свойства. К слою Mesh это применить не сложно, и к Дубликатам/Instance тоже возможно. Это работа с большими сценами, с большим количеством геометрии и анимации. И здесь много своих правил. Есть мая, есть лайтвейв... И есть модо.)

#

Мощный инструмент, спасибо за разъяснения. Отдельное - за видеоурок. 

Вроде со всем разобрался, только осталась одна проблема. Когда использую Snapping в режиме Slide рисуемый мешь иногда немного проворачивается, в общем позиционируется неправильно на модели. Без привязки всё ок, но ровной линии мешей не получается. Как же быть - ведь это важно расположить быстро кучу заклёпок ровно по лупу полигонов, привязываясь к их центру. 

Или это у меня только такая проблема?

Прикрепленный файл: 

#

С размещением клепок целая проблема). Этот инструмент не подойдет. Он больше для безобразий)). 

Недавно с 13-м Гостем беседовали по клепкам и прочей геометрии на поверхности... Нужен скрипт. 

По использованию, не сегодня. Сорри. 

Прикрепленный файл: 

#

Спасибо за файл - сохранил. Будем ждать описания. Пока что первое знакомство с этим скриптом завершилось намертво повисшим Modo.))

А вот с инструментом Mesh Paint - таки нашёл компромисс. В общем большего желать - для меня сейчас грех. По крайней мере куда лушче для размещения заклёпок, чем Tack Tool, которым пользовался раньше. Прилегание к поверхности сейчас идеальное!

Прикрепленный файл: 

#

Хорошо получилось. Клепки можно просто нарисовать на текстуре, иногда это выгоднее с точки зрения времени. Но не всегда факт). 

Вот из ветки комунити 

http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=91321

Ну собственно само видео

Смысл у скипта простой. Выделяешь нужные полигоны для создания на ней любой другой геометрии.