А можно как-то (может и не этим инструментом) располагать копии с учетом объёма, то есть чтобы при расстановке они не пересекались? Например, домики раскидать.
Физические силы нужно использовать для таких задач. У меня был опыт работы с репликаторами и частицами, что помогает добится требуемого эффекта, когда геометрия не проходит друг через друга.
Добавлю, что Динамика, для меня лично, как раз и призвана решать такие вопросы - давать геометрии физические свойства. К слою Mesh это применить не сложно, и к Дубликатам/Instance тоже возможно. Это работа с большими сценами, с большим количеством геометрии и анимации. И здесь много своих правил. Есть мая, есть лайтвейв... И есть модо.)
Мощный инструмент, спасибо за разъяснения. Отдельное - за видеоурок.
Вроде со всем разобрался, только осталась одна проблема. Когда использую Snapping в режиме Slide рисуемый мешь иногда немного проворачивается, в общем позиционируется неправильно на модели. Без привязки всё ок, но ровной линии мешей не получается. Как же быть - ведь это важно расположить быстро кучу заклёпок ровно по лупу полигонов, привязываясь к их центру.
Спасибо за файл - сохранил. Будем ждать описания. Пока что первое знакомство с этим скриптом завершилось намертво повисшим Modo.))
А вот с инструментом Mesh Paint - таки нашёл компромисс. В общем большего желать - для меня сейчас грех. По крайней мере куда лушче для размещения заклёпок, чем Tack Tool, которым пользовался раньше. Прилегание к поверхности сейчас идеальное!
14 Комментариев
почему у меня создаваемые
почему у меня создаваемые меши с помощью команды meshPaint создаются на расстоянии от меша на котором создается кривая, а не лежат на нем?
Привязка рисуемых мешей
Привязка рисуемых мешей происходит по их Center, а не по фактической поверхности.
у меня получается вот такая
у меня получается вот такая «красота"чего-то видать я не догоняю.
для того меша, которым
для того меша, которым рисуешь, сделай Edit > Center to Bounding Box
А можно как-то (может и не
А можно как-то (может и не этим инструментом) располагать копии с учетом объёма, то есть чтобы при расстановке они не пересекались? Например, домики раскидать.
С учётом объёма клонов -
С учётом объёма клонов - нельзя.
Физические силы нужно
Физические силы нужно использовать для таких задач. У меня был опыт работы с репликаторами и частицами, что помогает добится требуемого эффекта, когда геометрия не проходит друг через друга.
Добавлю, что Динамика, для
Добавлю, что Динамика, для меня лично, как раз и призвана решать такие вопросы - давать геометрии физические свойства. К слою Mesh это применить не сложно, и к Дубликатам/Instance тоже возможно. Это работа с большими сценами, с большим количеством геометрии и анимации. И здесь много своих правил. Есть мая, есть лайтвейв... И есть модо.)
Да, я хотел найти решение
Да, я хотел найти решение задачки Circle packing для восьмиугольников.
Мощный инструмент, спасибо за
Мощный инструмент, спасибо за разъяснения. Отдельное - за видеоурок.
Вроде со всем разобрался, только осталась одна проблема. Когда использую Snapping в режиме Slide рисуемый мешь иногда немного проворачивается, в общем позиционируется неправильно на модели. Без привязки всё ок, но ровной линии мешей не получается. Как же быть - ведь это важно расположить быстро кучу заклёпок ровно по лупу полигонов, привязываясь к их центру.
Или это у меня только такая проблема?
С размещением клепок целая
С размещением клепок целая проблема). Этот инструмент не подойдет. Он больше для безобразий)).
Недавно с 13-м Гостем беседовали по клепкам и прочей геометрии на поверхности... Нужен скрипт.
По использованию, не сегодня. Сорри.
Спасибо за файл - сохранил.
Спасибо за файл - сохранил. Будем ждать описания. Пока что первое знакомство с этим скриптом завершилось намертво повисшим Modo.))
А вот с инструментом Mesh Paint - таки нашёл компромисс. В общем большего желать - для меня сейчас грех. По крайней мере куда лушче для размещения заклёпок, чем Tack Tool, которым пользовался раньше. Прилегание к поверхности сейчас идеальное!
Хорошо получилось. Клепки
Хорошо получилось. Клепки можно просто нарисовать на текстуре, иногда это выгоднее с точки зрения времени. Но не всегда факт).
Вот из ветки комунити
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=91321
Ну собственно само видео
Смысл у скипта простой. Выделяешь нужные полигоны для создания на ней любой другой геометрии.
Спасибо, погрызу)
Спасибо, погрызу)