Для того, чтобы создавать сложные и качественные объекты и элементы интерьера, архитектуры, механизмов в modo, совсем не обязательно тратить огромное количество времени, достаточно умело использовать инструменты типа Profiles.
В данном видеоуроке описано, как создавать профайлы: демонстрируется пять основных способов их создания. Также показаны различные способы их применения, описана операция Radial Sweap (аналог операции Loft в 3D Max).
9 Комментариев
Очень хороший урок, узнал
Очень хороший урок, узнал новое о профайлах.
Ждем продолжение.
Хочется отметить что звук
Хочется отметить что звук появился :)
Спасибо! Что за звук?
Спасибо!
Что за звук?
Угу, вот этим вопросом и
Угу, вот этим вопросом и перестал задаваться..... -"Что за звук?" ))) Т.е слышно) Уши у меня те же значит что-то изменилось у вас )
У нас вроде тоже ничего не
У нас вроде тоже ничего не изменилось,наверное,методом научного тыка таки удалось подобрать нужную комбинацию настроек.....но она успешно и эффективно забыта:)
Кстати,вот я тут узнал из компитентных источников,что те элементы управления перегибом в контрольных точках кривых Безье,которые я назвал рычежками,на самом деле принято называть усиками.Так что имейте ввиду,и не смейтесь,услышав выражение "усатая точка" ;)
спасибо за урок
спасибо за урок
Пожалуйста!
Пожалуйста!
Спасибо за урок ) "Профайл"
Спасибо за урок ) "Профайл" правильно переводить, я думаю, как "Профиль". "Палетта" это будет "Палитра" (аналог "Палитра инструментов" у Photoshop. Не путайте с "пол-литра". Я не придераюсь, просто потом будет трудно переучиваться )
Вторая часть уже есть
Вторая часть уже есть
http://